Niveau 244 · Barbe à papa
Barbe à papa est le niveau 244 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 73 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 73
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)
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Jouer au niveau 244À propos du plat
La machine ronronnait, et une cuillerée de sucre devenait des fils tout fins qui s'enroulaient autour d'un bâtonnet de bambou, de plus en plus gros, comme un nuage rose. Je n'osais pas croquer à pleines dents, je la détachais petit à petit, et chaque fil sucré fondait aussitôt dans la bouche.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, rose vif et bleu marine ; au cœur, rose vif et violet. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, rose vif et rose.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 111 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 73 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : violet (doit attendre), rose vif (doit attendre), rose vif (doit attendre) et rose vif (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.
Boîte(s) mystère : 23. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 73 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 18) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 19 à 47) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 48 à 73) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 10.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 112
- Colonne 13
- Colonne 116
- Colonne 129
- Colonne 125
- Colonne 116
- Colonne 114
- Colonne 115
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 1148
- Colonne 220
- Colonne 215
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 413
- Colonne 425
- Colonne 321
- Colonne 317
- Colonne 311
- Colonne 37
- Colonne 314
- Colonne 38
- Colonne 320
- Colonne 36
- Colonne 339
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 315
- Colonne 322
- Colonne 325
- Colonne 324
- Colonne 111
- Colonne 14
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 115
- Colonne 213
- Colonne 228
- Colonne 216
- Colonne 223
- Colonne 22
- Colonne 223
- Colonne 212
- Colonne 215
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 415
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 465
- Colonne 445
- Colonne 224
- Colonne 229
- Colonne 25
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 215
- Colonne 37
- Colonne 312
- Colonne 416
- Colonne 434
- Colonne 423
Questions sur le niveau 244
Combien de coups faut-il pour le niveau 244 ?
La solution vérifiée le termine en 73 coups.
Où le niveau 244 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 244 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.