Crumb Colony › Les 240 niveaux › Niveau 244 · Barbe à papa

Niveau 244 · Barbe à papa

Barbe à papa

Barbe à papa est le niveau 244 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 73 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Vagues
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
73
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 244

À propos du plat

La machine ronronnait, et une cuillerée de sucre devenait des fils tout fins qui s'enroulaient autour d'un bâtonnet de bambou, de plus en plus gros, comme un nuage rose. Je n'osais pas croquer à pleines dents, je la détachais petit à petit, et chaque fil sucré fondait aussitôt dans la bouche.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, rose vif et bleu marine ; au cœur, rose vif et violet. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, rose vif et rose.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 111 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 73 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : violet (doit attendre), rose vif (doit attendre), rose vif (doit attendre) et rose vif (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.

Boîte(s) mystère : 23. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 73 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–73

Ouverture (coups 1 à 18) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 19 à 47) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 48 à 73) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 10.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 112
  2. Colonne 13
  3. Colonne 116
  4. Colonne 129
  5. Colonne 125
  6. Colonne 116
  7. Colonne 114
  8. Colonne 115
  9. Colonne 116
  10. Colonne 110
  11. Colonne 111
  12. Colonne 1148
  13. Colonne 220
  14. Colonne 215
  15. Colonne 28
  16. Colonne 215
  17. Colonne 413
  18. Colonne 425
  19. Colonne 321
  20. Colonne 317
  21. Colonne 311
  22. Colonne 37
  23. Colonne 314
  24. Colonne 38
  25. Colonne 320
  26. Colonne 36
  27. Colonne 339
  28. Colonne 310
  29. Colonne 39
  30. Colonne 313
  31. Colonne 315
  32. Colonne 322
  33. Colonne 325
  34. Colonne 324
  35. Colonne 111
  36. Colonne 14
  37. Colonne 114
  38. Colonne 114
  39. Colonne 115
  40. Colonne 213
  41. Colonne 228
  42. Colonne 216
  43. Colonne 223
  44. Colonne 22
  45. Colonne 223
  46. Colonne 212
  47. Colonne 215
  48. Colonne 414
  49. Colonne 48
  50. Colonne 413
  51. Colonne 413
  52. Colonne 47
  53. Colonne 415
  54. Colonne 411
  55. Colonne 49
  56. Colonne 47
  57. Colonne 110
  58. Colonne 19
  59. Colonne 411
  60. Colonne 411
  61. Colonne 465
  62. Colonne 445
  63. Colonne 224
  64. Colonne 229
  65. Colonne 25
  66. Colonne 28
  67. Colonne 29
  68. Colonne 215
  69. Colonne 37
  70. Colonne 312
  71. Colonne 416
  72. Colonne 434
  73. Colonne 423

Questions sur le niveau 244

Combien de coups faut-il pour le niveau 244 ?

La solution vérifiée le termine en 73 coups.

Où le niveau 244 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 244 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.