Niveau 245 · Maïs grillé
Maïs grillé est le niveau 245 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1288
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 87
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)
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Jouer au niveau 245À propos du plat
Les épis sur la braise étaient badigeonnés de sauce puis retournés, les grains grillaient jusqu'à dorer et certains éclataient avec un petit « pop ! ». Tendu sur une pique en bambou, il me laissait les mains pleines de sauce après un tour de grignotage, et je ne pouvais plus m'arrêter.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et marron ; dans la bande du milieu, noir et orange ; au cœur, orange et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, orange et marron.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 9 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron foncé (doit attendre), orange (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 25. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 26 à 55) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 56 à 87) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 18. Une clé sort avant le coup 21.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 210
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 259
- Colonne 212
- Colonne 229
- Colonne 213
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 21
- Colonne 212
- Colonne 316
- Colonne 334
- Colonne 314
- Colonne 321
- Colonne 310
- Colonne 31
- Colonne 38
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 36
- Colonne 38
- Colonne 316
- Colonne 319
- Colonne 330
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 113
- Colonne 141
- Colonne 17
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 17
- Colonne 113
- Colonne 410
- Colonne 46
- Colonne 47
- Colonne 427
- Colonne 47
- Colonne 416
- Colonne 419
- Colonne 426
- Colonne 410
- Colonne 427
- Colonne 448
- Colonne 47
- Colonne 422
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 416
- Colonne 414
- Colonne 437
- Colonne 323
- Colonne 39
- Colonne 37
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 325
- Colonne 313
- Colonne 422
- Colonne 48
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 39
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 211
- Colonne 215
- Colonne 114
- Colonne 115
- Colonne 19
- Colonne 110
- Colonne 146
- Colonne 47
- Colonne 19
Questions sur le niveau 245
Combien de coups faut-il pour le niveau 245 ?
La solution vérifiée le termine en 87 coups.
Où le niveau 245 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 245 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.