Crumb Colony › Les 240 niveaux › Niveau 246 · Peinture au sucre

Niveau 246 · Peinture au sucre

Peinture au sucre

Peinture au sucre est le niveau 246 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 78 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
78
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 3 nouille(s)

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 246

À propos du plat

Le vieil artisan prenait une louche de sucre fondu et, d'un geste du poignet sur une dalle de pierre, faisait apparaître un papillon ou un petit dragon, puis y collait un bâtonnet de bambou. On recevait ce que la roue désignait, et j'espérais toujours que l'aiguille s'arrête sur le grand dragon.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et gris ; dans la bande du milieu, doré et rouge ; au cœur, doré et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, doré et marron foncé.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 33 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 78 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (croque tout de suite), rouge (doit attendre), blanc (croque tout de suite) et doré (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 78 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–78

Ouverture (coups 1 à 21) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 22 à 47) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 48 à 78) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 9.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 116
  2. Colonne 114
  3. Colonne 111
  4. Colonne 116
  5. Colonne 119
  6. Colonne 116
  7. Colonne 115
  8. Colonne 1113
  9. Colonne 49
  10. Colonne 414
  11. Colonne 325
  12. Colonne 316
  13. Colonne 39
  14. Colonne 313
  15. Colonne 314
  16. Colonne 323
  17. Colonne 312
  18. Colonne 316
  19. Colonne 310
  20. Colonne 310
  21. Colonne 342
  22. Colonne 38
  23. Colonne 316
  24. Colonne 327
  25. Colonne 312
  26. Colonne 312
  27. Colonne 381
  28. Colonne 115
  29. Colonne 226
  30. Colonne 21
  31. Colonne 215
  32. Colonne 220
  33. Colonne 212
  34. Colonne 27
  35. Colonne 113
  36. Colonne 12
  37. Colonne 111
  38. Colonne 115
  39. Colonne 115
  40. Colonne 18
  41. Colonne 415
  42. Colonne 412
  43. Colonne 46
  44. Colonne 47
  45. Colonne 410
  46. Colonne 453
  47. Colonne 414
  48. Colonne 432
  49. Colonne 41
  50. Colonne 46
  51. Colonne 49
  52. Colonne 429
  53. Colonne 411
  54. Colonne 412
  55. Colonne 214
  56. Colonne 212
  57. Colonne 211
  58. Colonne 29
  59. Colonne 214
  60. Colonne 439
  61. Colonne 213
  62. Colonne 211
  63. Colonne 29
  64. Colonne 215
  65. Colonne 218
  66. Colonne 211
  67. Colonne 112
  68. Colonne 113
  69. Colonne 121
  70. Colonne 115
  71. Colonne 416
  72. Colonne 410
  73. Colonne 18
  74. Colonne 27
  75. Colonne 212
  76. Colonne 222
  77. Colonne 32
  78. Colonne 312

Questions sur le niveau 246

Combien de coups faut-il pour le niveau 246 ?

La solution vérifiée le termine en 78 coups.

Où le niveau 246 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 246 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.