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Niveau 247 · Saucisse grillée

Saucisse grillée

Saucisse grillée est le niveau 247 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 92 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Fin difficile
Blocs
1288
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
92
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 247

À propos du plat

Au stand, des rangées de saucisses roulaient sans arrêt sur le grill, la peau luisante de gras et les entailles légèrement ouvertes. Badigeonnée de sauce piquante et posée dans ma main, la première bouchée était si brûlante que je soufflais, mais je ne pouvais pas m'empêcher de recroquer.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris et noir ; dans la bande du milieu, rouge foncé et gris ; au cœur, rouge foncé et saumon. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : gris, noir et rouge foncé.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 92 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : saumon (doit attendre), noir (croque tout de suite), rouge foncé (doit attendre) et noir (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 20.

Boîte(s) mystère : 33. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 92 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–92

Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 28 à 59) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 60 à 92) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 14. Une clé sort avant le coup 46.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 414
  2. Colonne 429
  3. Colonne 42
  4. Colonne 414
  5. Colonne 422
  6. Colonne 47
  7. Colonne 413
  8. Colonne 411
  9. Colonne 49
  10. Colonne 412
  11. Colonne 424
  12. Colonne 411
  13. Colonne 416
  14. Colonne 49
  15. Colonne 412
  16. Colonne 416
  17. Colonne 438
  18. Colonne 47
  19. Colonne 424
  20. Colonne 414
  21. Colonne 410
  22. Colonne 314
  23. Colonne 316
  24. Colonne 310
  25. Colonne 37
  26. Colonne 316
  27. Colonne 215
  28. Colonne 28
  29. Colonne 215
  30. Colonne 28
  31. Colonne 220
  32. Colonne 213
  33. Colonne 214
  34. Colonne 215
  35. Colonne 212
  36. Colonne 28
  37. Colonne 27
  38. Colonne 210
  39. Colonne 211
  40. Colonne 28
  41. Colonne 215
  42. Colonne 27
  43. Colonne 251
  44. Colonne 215
  45. Colonne 216
  46. Colonne 216
  47. Colonne 216
  48. Colonne 215
  49. Colonne 111
  50. Colonne 113
  51. Colonne 19
  52. Colonne 115
  53. Colonne 17
  54. Colonne 111
  55. Colonne 116
  56. Colonne 18
  57. Colonne 127
  58. Colonne 114
  59. Colonne 144
  60. Colonne 124
  61. Colonne 115
  62. Colonne 110
  63. Colonne 113
  64. Colonne 124
  65. Colonne 18
  66. Colonne 114
  67. Colonne 38
  68. Colonne 313
  69. Colonne 310
  70. Colonne 313
  71. Colonne 37
  72. Colonne 310
  73. Colonne 312
  74. Colonne 312
  75. Colonne 38
  76. Colonne 314
  77. Colonne 311
  78. Colonne 315
  79. Colonne 316
  80. Colonne 39
  81. Colonne 35
  82. Colonne 313
  83. Colonne 339
  84. Colonne 116
  85. Colonne 18
  86. Colonne 110
  87. Colonne 43
  88. Colonne 423
  89. Colonne 216
  90. Colonne 17
  91. Colonne 110
  92. Colonne 35

Questions sur le niveau 247

Combien de coups faut-il pour le niveau 247 ?

La solution vérifiée le termine en 92 coups.

Où le niveau 247 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 247 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.