Niveau 247 · Saucisse grillée
Saucisse grillée est le niveau 247 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 92 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1288
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 92
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 247À propos du plat
Au stand, des rangées de saucisses roulaient sans arrêt sur le grill, la peau luisante de gras et les entailles légèrement ouvertes. Badigeonnée de sauce piquante et posée dans ma main, la première bouchée était si brûlante que je soufflais, mais je ne pouvais pas m'empêcher de recroquer.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris et noir ; dans la bande du milieu, rouge foncé et gris ; au cœur, rouge foncé et saumon. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : gris, noir et rouge foncé.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 92 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : saumon (doit attendre), noir (croque tout de suite), rouge foncé (doit attendre) et noir (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 20.
Boîte(s) mystère : 33. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 92 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 28 à 59) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 60 à 92) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 14. Une clé sort avant le coup 46.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 414
- Colonne 429
- Colonne 42
- Colonne 414
- Colonne 422
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 424
- Colonne 411
- Colonne 416
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 438
- Colonne 47
- Colonne 424
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 314
- Colonne 316
- Colonne 310
- Colonne 37
- Colonne 316
- Colonne 215
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 28
- Colonne 220
- Colonne 213
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 27
- Colonne 210
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 27
- Colonne 251
- Colonne 215
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 215
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 18
- Colonne 127
- Colonne 114
- Colonne 144
- Colonne 124
- Colonne 115
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 124
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 38
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 35
- Colonne 313
- Colonne 339
- Colonne 116
- Colonne 18
- Colonne 110
- Colonne 43
- Colonne 423
- Colonne 216
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 35
Questions sur le niveau 247
Combien de coups faut-il pour le niveau 247 ?
La solution vérifiée le termine en 92 coups.
Où le niveau 247 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 247 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.