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Niveau 248 · Poêle à briquettes

Poêle à briquettes

Poêle à briquettes est le niveau 248 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 99 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1288
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
99
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 248

À propos du plat

Le poêle à briquettes de charbon au bord de la rue brûlait du matin au soir, une lueur orangée à sa bouche et toujours une bouilloire fumante posée dessus. En passant, je m'approchais toujours pour me réchauffer les mains, à côté de piles et de piles de briquettes noires à trous.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir ; dans la bande du milieu, bleu et noir ; au cœur, blanc et bleu. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et blanc.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 99 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), orange (doit attendre), blanc (doit attendre) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 40. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 96 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–96

Ouverture (coups 1 à 29) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 30 à 62) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 63 à 96) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 25. Une clé sort avant le coup 78.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 417
  2. Colonne 47
  3. Colonne 429
  4. Colonne 111
  5. Colonne 151
  6. Colonne 17
  7. Colonne 113
  8. Colonne 17
  9. Colonne 110
  10. Colonne 113
  11. Colonne 114
  12. Colonne 128
  13. Colonne 120
  14. Colonne 110
  15. Colonne 110
  16. Colonne 110
  17. Colonne 114
  18. Colonne 115
  19. Colonne 127
  20. Colonne 113
  21. Colonne 16
  22. Colonne 19
  23. Colonne 316
  24. Colonne 213
  25. Colonne 29
  26. Colonne 26
  27. Colonne 29
  28. Colonne 26
  29. Colonne 230
  30. Colonne 410
  31. Colonne 49
  32. Colonne 412
  33. Colonne 423
  34. Colonne 410
  35. Colonne 411
  36. Colonne 423
  37. Colonne 49
  38. Colonne 410
  39. Colonne 48
  40. Colonne 420
  41. Colonne 412
  42. Colonne 416
  43. Colonne 48
  44. Colonne 412
  45. Colonne 47
  46. Colonne 421
  47. Colonne 434
  48. Colonne 48
  49. Colonne 414
  50. Colonne 416
  51. Colonne 415
  52. Colonne 36
  53. Colonne 37
  54. Colonne 33
  55. Colonne 316
  56. Colonne 312
  57. Colonne 38
  58. Colonne 311
  59. Colonne 39
  60. Colonne 37
  61. Colonne 313
  62. Colonne 312
  63. Colonne 315
  64. Colonne 313
  65. Colonne 316
  66. Colonne 328
  67. Colonne 310
  68. Colonne 37
  69. Colonne 318
  70. Colonne 222
  71. Colonne 29
  72. Colonne 38
  73. Colonne 219
  74. Colonne 216
  75. Colonne 210
  76. Colonne 29
  77. Colonne 213
  78. Colonne 28
  79. Colonne 21
  80. Colonne 28
  81. Colonne 211
  82. Colonne 213
  83. Colonne 212
  84. Colonne 214
  85. Colonne 210
  86. Colonne 219
  87. Colonne 322
  88. Colonne 38
  89. Colonne 313
  90. Colonne 125
  91. Colonne 17
  92. Colonne 19
  93. Colonne 18
  94. Colonne 114
  95. Colonne 211
  96. Colonne 12

Questions sur le niveau 248

Combien de coups faut-il pour le niveau 248 ?

La solution vérifiée le termine en 96 coups.

Où le niveau 248 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 248 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.