Niveau 248 · Poêle à briquettes
Poêle à briquettes est le niveau 248 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 99 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1288
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 99
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 248À propos du plat
Le poêle à briquettes de charbon au bord de la rue brûlait du matin au soir, une lueur orangée à sa bouche et toujours une bouilloire fumante posée dessus. En passant, je m'approchais toujours pour me réchauffer les mains, à côté de piles et de piles de briquettes noires à trous.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir ; dans la bande du milieu, bleu et noir ; au cœur, blanc et bleu. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et blanc.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 99 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), orange (doit attendre), blanc (doit attendre) et noir (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 40. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 96 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 29) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 30 à 62) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 63 à 96) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 25. Une clé sort avant le coup 78.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 417
- Colonne 47
- Colonne 429
- Colonne 111
- Colonne 151
- Colonne 17
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 128
- Colonne 120
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 115
- Colonne 127
- Colonne 113
- Colonne 16
- Colonne 19
- Colonne 316
- Colonne 213
- Colonne 29
- Colonne 26
- Colonne 29
- Colonne 26
- Colonne 230
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 423
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 423
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 48
- Colonne 420
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 47
- Colonne 421
- Colonne 434
- Colonne 48
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 415
- Colonne 36
- Colonne 37
- Colonne 33
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 37
- Colonne 313
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 328
- Colonne 310
- Colonne 37
- Colonne 318
- Colonne 222
- Colonne 29
- Colonne 38
- Colonne 219
- Colonne 216
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 21
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 213
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 210
- Colonne 219
- Colonne 322
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 125
- Colonne 17
- Colonne 19
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 211
- Colonne 12
Questions sur le niveau 248
Combien de coups faut-il pour le niveau 248 ?
La solution vérifiée le termine en 96 coups.
Où le niveau 248 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 248 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.