Niveau 249 · Galette fourrée à l'œuf
Galette fourrée à l'œuf est le niveau 249 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 97 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 97
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (50 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 249À propos du plat
Dès que la galette gonflait sur la plaque, le cuisinier l'ouvrait d'un coup de baguettes, y versait l'œuf battu et la retournait : deux couches d'un coup. Un peu de sauce, de la laitue, roulée et glissée dans un sachet en papier, je la mangeais en marchant et la finissais pile devant le portail de l'école.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et noir ; dans la bande du milieu, beige et marron ; au cœur, crème et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, beige et crème.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 50 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 97 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron foncé (croque tout de suite), crème (doit attendre), marron foncé (croque tout de suite) et marron foncé (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 97 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 31) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 32 à 61) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 62 à 97) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 35. La toile cède avant le coup 44.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 428
- Colonne 412
- Colonne 423
- Colonne 410
- Colonne 47
- Colonne 474
- Colonne 311
- Colonne 321
- Colonne 37
- Colonne 311
- Colonne 38
- Colonne 336
- Colonne 38
- Colonne 115
- Colonne 129
- Colonne 115
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 116
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 115
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 16
- Colonne 17
- Colonne 224
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 215
- Colonne 210
- Colonne 24
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 27
- Colonne 27
- Colonne 222
- Colonne 211
- Colonne 27
- Colonne 215
- Colonne 310
- Colonne 342
- Colonne 312
- Colonne 310
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 341
- Colonne 323
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 27
- Colonne 224
- Colonne 216
- Colonne 212
- Colonne 232
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 419
- Colonne 413
- Colonne 416
- Colonne 426
- Colonne 48
- Colonne 45
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 411
- Colonne 32
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 213
- Colonne 410
- Colonne 123
- Colonne 111
- Colonne 135
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 23
- Colonne 211
- Colonne 314
- Colonne 37
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 410
Questions sur le niveau 249
Combien de coups faut-il pour le niveau 249 ?
La solution vérifiée le termine en 97 coups.
Où le niveau 249 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 249 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.