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Niveau 250 · Oden

Oden

Oden est le niveau 250 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 86 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
86
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 3 nouille(s)

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Jouer au niveau 250

À propos du plat

Dans la marmite à compartiments mijotaient radis, boulettes de poisson et nœuds d'algue, tous piqués sur des brochettes de bambou. Je prenais un gobelet en carton, je choisissais moi-même, j'ajoutais une louche de bouillon chaud et je mangeais tranquillement au bord de la rue.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, gris et noir ; au cœur, gris et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, gris et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 48 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 86 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), gris (doit attendre) et gris (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 86 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–86

Ouverture (coups 1 à 31) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 32 à 58) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 59 à 86) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 52.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 210
  2. Colonne 139
  3. Colonne 28
  4. Colonne 29
  5. Colonne 27
  6. Colonne 211
  7. Colonne 230
  8. Colonne 114
  9. Colonne 116
  10. Colonne 18
  11. Colonne 120
  12. Colonne 134
  13. Colonne 111
  14. Colonne 112
  15. Colonne 113
  16. Colonne 17
  17. Colonne 131
  18. Colonne 115
  19. Colonne 114
  20. Colonne 112
  21. Colonne 115
  22. Colonne 111
  23. Colonne 115
  24. Colonne 333
  25. Colonne 310
  26. Colonne 310
  27. Colonne 32
  28. Colonne 316
  29. Colonne 312
  30. Colonne 310
  31. Colonne 423
  32. Colonne 410
  33. Colonne 49
  34. Colonne 428
  35. Colonne 47
  36. Colonne 412
  37. Colonne 415
  38. Colonne 415
  39. Colonne 415
  40. Colonne 47
  41. Colonne 49
  42. Colonne 47
  43. Colonne 413
  44. Colonne 414
  45. Colonne 410
  46. Colonne 426
  47. Colonne 49
  48. Colonne 423
  49. Colonne 29
  50. Colonne 221
  51. Colonne 232
  52. Colonne 29
  53. Colonne 212
  54. Colonne 213
  55. Colonne 211
  56. Colonne 211
  57. Colonne 213
  58. Colonne 312
  59. Colonne 326
  60. Colonne 315
  61. Colonne 314
  62. Colonne 326
  63. Colonne 312
  64. Colonne 34
  65. Colonne 312
  66. Colonne 411
  67. Colonne 427
  68. Colonne 414
  69. Colonne 411
  70. Colonne 18
  71. Colonne 136
  72. Colonne 315
  73. Colonne 39
  74. Colonne 39
  75. Colonne 116
  76. Colonne 315
  77. Colonne 333
  78. Colonne 316
  79. Colonne 211
  80. Colonne 214
  81. Colonne 226
  82. Colonne 212
  83. Colonne 212
  84. Colonne 216
  85. Colonne 39
  86. Colonne 113

Questions sur le niveau 250

Combien de coups faut-il pour le niveau 250 ?

La solution vérifiée le termine en 86 coups.

Où le niveau 250 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 250 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.