Niveau 251 · Tofu puant
Tofu puant est le niveau 251 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 94 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1288
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 94
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère · 1 nouille(s)
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Jouer au niveau 251À propos du plat
On le sentait à une demi-rue de distance, le tofu se couvrait de cloques dans l'huile. Arrosé de sauce à l'ail et de piment, parsemé d'une poignée de coriandre, il sent mauvais mais il est délicieux, un morceau à chaque coup de pique en bambou.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron foncé et crème ; dans la bande du milieu, marron foncé et crème ; au cœur, crème et bleu marine. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, crème et noir.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
6 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 28 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 94 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (doit attendre), noir (doit attendre), crème (doit attendre) et marron foncé (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 7.
Boîte(s) mystère : 27. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 93 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 33) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 34 à 67) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 68 à 93) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 12. Une clé sort avant le coup 45.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 214
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 27
- Colonne 211
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 45
- Colonne 417
- Colonne 47
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 413
- Colonne 425
- Colonne 42
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 465
- Colonne 438
- Colonne 410
- Colonne 47
- Colonne 29
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 33
- Colonne 348
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 38
- Colonne 316
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 334
- Colonne 312
- Colonne 32
- Colonne 315
- Colonne 316
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 127
- Colonne 116
- Colonne 14
- Colonne 18
- Colonne 110
- Colonne 119
- Colonne 123
- Colonne 114
- Colonne 124
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 41
- Colonne 41
- Colonne 414
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 137
- Colonne 111
- Colonne 121
- Colonne 17
- Colonne 19
- Colonne 16
- Colonne 115
- Colonne 110
- Colonne 116
- Colonne 17
- Colonne 19
- Colonne 117
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 29
- Colonne 214
- Colonne 213
- Colonne 239
- Colonne 233
- Colonne 216
- Colonne 215
- Colonne 210
- Colonne 229
- Colonne 210
- Colonne 228
- Colonne 39
- Colonne 326
- Colonne 210
- Colonne 411
- Colonne 441
Questions sur le niveau 251
Combien de coups faut-il pour le niveau 251 ?
La solution vérifiée le termine en 93 coups.
Où le niveau 251 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 251 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.