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Niveau 252 · Lait de soja et youtiao

Lait de soja et youtiao

Lait de soja et youtiao est le niveau 252 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 81 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1288
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
81
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 252

À propos du plat

Deux bandes de pâte collées l'une sur l'autre plongeaient dans l'huile et gonflaient aussitôt en un grand youtiao doré. Avec un bol de lait de soja chaud tout juste moulu, je le cassais en morceaux et je les trempais jusqu'à ce qu'ils soient tout mous. C'était mon petit-déjeuner préféré.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, bleu marine et doré ; au cœur, bleu marine et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, doré et noir.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 81 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), crème (doit attendre) et doré (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 35. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 80 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–80

Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 24 à 52) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 53 à 80) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 37. Une clé sort avant le coup 68.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 320
  2. Colonne 313
  3. Colonne 314
  4. Colonne 39
  5. Colonne 313
  6. Colonne 316
  7. Colonne 367
  8. Colonne 312
  9. Colonne 313
  10. Colonne 38
  11. Colonne 310
  12. Colonne 37
  13. Colonne 310
  14. Colonne 314
  15. Colonne 397
  16. Colonne 136
  17. Colonne 121
  18. Colonne 112
  19. Colonne 115
  20. Colonne 18
  21. Colonne 17
  22. Colonne 114
  23. Colonne 116
  24. Colonne 111
  25. Colonne 18
  26. Colonne 114
  27. Colonne 113
  28. Colonne 16
  29. Colonne 18
  30. Colonne 116
  31. Colonne 122
  32. Colonne 18
  33. Colonne 17
  34. Colonne 122
  35. Colonne 149
  36. Colonne 215
  37. Colonne 215
  38. Colonne 217
  39. Colonne 211
  40. Colonne 214
  41. Colonne 214
  42. Colonne 28
  43. Colonne 22
  44. Colonne 211
  45. Colonne 27
  46. Colonne 224
  47. Colonne 28
  48. Colonne 215
  49. Colonne 29
  50. Colonne 215
  51. Colonne 225
  52. Colonne 28
  53. Colonne 25
  54. Colonne 226
  55. Colonne 29
  56. Colonne 416
  57. Colonne 419
  58. Colonne 427
  59. Colonne 422
  60. Colonne 410
  61. Colonne 412
  62. Colonne 412
  63. Colonne 413
  64. Colonne 416
  65. Colonne 412
  66. Colonne 413
  67. Colonne 416
  68. Colonne 49
  69. Colonne 412
  70. Colonne 423
  71. Colonne 412
  72. Colonne 410
  73. Colonne 411
  74. Colonne 416
  75. Colonne 412
  76. Colonne 326
  77. Colonne 316
  78. Colonne 315
  79. Colonne 314
  80. Colonne 319

Questions sur le niveau 252

Combien de coups faut-il pour le niveau 252 ?

La solution vérifiée le termine en 80 coups.

Où le niveau 252 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 252 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.