Niveau 252 · Lait de soja et youtiao
Lait de soja et youtiao est le niveau 252 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 81 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1288
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 81
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 252À propos du plat
Deux bandes de pâte collées l'une sur l'autre plongeaient dans l'huile et gonflaient aussitôt en un grand youtiao doré. Avec un bol de lait de soja chaud tout juste moulu, je le cassais en morceaux et je les trempais jusqu'à ce qu'ils soient tout mous. C'était mon petit-déjeuner préféré.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, bleu marine et doré ; au cœur, bleu marine et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, doré et noir.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 81 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), crème (doit attendre) et doré (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 35. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 80 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 24 à 52) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 53 à 80) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 37. Une clé sort avant le coup 68.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 320
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 367
- Colonne 312
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 314
- Colonne 397
- Colonne 136
- Colonne 121
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 114
- Colonne 116
- Colonne 111
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 113
- Colonne 16
- Colonne 18
- Colonne 116
- Colonne 122
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 122
- Colonne 149
- Colonne 215
- Colonne 215
- Colonne 217
- Colonne 211
- Colonne 214
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 22
- Colonne 211
- Colonne 27
- Colonne 224
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 215
- Colonne 225
- Colonne 28
- Colonne 25
- Colonne 226
- Colonne 29
- Colonne 416
- Colonne 419
- Colonne 427
- Colonne 422
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 412
- Colonne 413
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 413
- Colonne 416
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 423
- Colonne 412
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 326
- Colonne 316
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 319
Questions sur le niveau 252
Combien de coups faut-il pour le niveau 252 ?
La solution vérifiée le termine en 80 coups.
Où le niveau 252 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 252 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.