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Nivel 246 · Pintura de caramelo

Pintura de caramelo

Pintura de caramelo es el nivel 246 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 78 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Mitad dura
Bloques
1292
Colores
7
Cajas de hormigas
78
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · 3 fideo(s)

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Jugar el nivel 246

Sobre el plato

El viejo artesano tomaba un cucharón de caramelo caliente y, con un giro de muñeca sobre la losa de piedra, aparecía una mariposa o un dragoncito, y luego le pegaba un palito de bambú. Te tocaba lo que marcara la ruleta, y yo siempre esperaba que la aguja se detuviera en el dragón grande.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: blanco y gris. De la franja media: dorado y rojo. Del centro: dorado y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, dorado y marrón oscuro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

Hay 3 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 33 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 78 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: gris (muerde ya), rojo (tiene que esperar), blanco (muerde ya) y dorado (tiene que esperar).

Hay 19 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 78 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–78

Fase inicial (toques 1–21): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 22–47): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 48–78): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 9.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 116
  2. Columna 114
  3. Columna 111
  4. Columna 116
  5. Columna 119
  6. Columna 116
  7. Columna 115
  8. Columna 1113
  9. Columna 49
  10. Columna 414
  11. Columna 325
  12. Columna 316
  13. Columna 39
  14. Columna 313
  15. Columna 314
  16. Columna 323
  17. Columna 312
  18. Columna 316
  19. Columna 310
  20. Columna 310
  21. Columna 342
  22. Columna 38
  23. Columna 316
  24. Columna 327
  25. Columna 312
  26. Columna 312
  27. Columna 381
  28. Columna 115
  29. Columna 226
  30. Columna 21
  31. Columna 215
  32. Columna 220
  33. Columna 212
  34. Columna 27
  35. Columna 113
  36. Columna 12
  37. Columna 111
  38. Columna 115
  39. Columna 115
  40. Columna 18
  41. Columna 415
  42. Columna 412
  43. Columna 46
  44. Columna 47
  45. Columna 410
  46. Columna 453
  47. Columna 414
  48. Columna 432
  49. Columna 41
  50. Columna 46
  51. Columna 49
  52. Columna 429
  53. Columna 411
  54. Columna 412
  55. Columna 214
  56. Columna 212
  57. Columna 211
  58. Columna 29
  59. Columna 214
  60. Columna 439
  61. Columna 213
  62. Columna 211
  63. Columna 29
  64. Columna 215
  65. Columna 218
  66. Columna 211
  67. Columna 112
  68. Columna 113
  69. Columna 121
  70. Columna 115
  71. Columna 416
  72. Columna 410
  73. Columna 18
  74. Columna 27
  75. Columna 212
  76. Columna 222
  77. Columna 32
  78. Columna 312

Preguntas sobre el nivel 246

¿Cuántos toques necesita el nivel 246?

La solución verificada lo supera en 78 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 246?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 246?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.