Poziom 240 · Cukierek albo psikus
„Cukierek albo psikus” to poziom 240 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1284, kolory: 11; pudełka z mrówkami na tacy: 96. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 1284
- Kolory
- 11
- Pudełka z mrówkami
- 96
- Mechaniki
- Złote klucze: 3 · Pajęczyna (ugryzienia: 59) · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 240O tym daniu
W noc Halloween wzdłuż ulicy świecą dynie, a przebrane dzieci chodzą od drzwi do drzwi i wołają „Cukierek albo psikus!”. Mrówki też wychodzą i wynoszą każdego cukierka, który po drodze spadnie.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i ciemnozielony; środkowy pas – granatowy i biały; centrum – fioletowy i granatowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, ciemnozielony i czarny.
Złote klucze: 3, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 59.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 96, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: fioletowy (czeka), czarny (gryzie od razu), granatowy (gryzie od razu) i kremowy (czeka).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 4 (rząd 21).
Tajemnicze pudełka: 46; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 96. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–37): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 38–65): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 66–96): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 41. Klucz wylatuje przed ruchem 53. Klucz wylatuje przed ruchem 58. Pajęczyna pęka przed ruchem 78.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 115
- Kolumna 17
- Kolumna 18
- Kolumna 114
- Kolumna 110
- Kolumna 113
- Kolumna 110
- Kolumna 113
- Kolumna 115
- Kolumna 114
- Kolumna 19
- Kolumna 13
- Kolumna 113
- Kolumna 116
- Kolumna 114
- Kolumna 125
- Kolumna 17
- Kolumna 18
- Kolumna 215
- Kolumna 221
- Kolumna 212
- Kolumna 24
- Kolumna 212
- Kolumna 44
- Kolumna 411
- Kolumna 112
- Kolumna 419
- Kolumna 48
- Kolumna 411
- Kolumna 413
- Kolumna 419
- Kolumna 411
- Kolumna 344
- Kolumna 33
- Kolumna 314
- Kolumna 37
- Kolumna 336
- Kolumna 311
- Kolumna 37
- Kolumna 311
- Kolumna 39
- Kolumna 320
- Kolumna 312
- Kolumna 311
- Kolumna 324
- Kolumna 313
- Kolumna 313
- Kolumna 214
- Kolumna 212
- Kolumna 210
- Kolumna 211
- Kolumna 211
- Kolumna 216
- Kolumna 216
- Kolumna 31
- Kolumna 316
- Kolumna 312
- Kolumna 329
- Kolumna 314
- Kolumna 313
- Kolumna 31
- Kolumna 212
- Kolumna 223
- Kolumna 225
- Kolumna 235
- Kolumna 213
- Kolumna 29
- Kolumna 211
- Kolumna 212
- Kolumna 214
- Kolumna 216
- Kolumna 230
- Kolumna 212
- Kolumna 413
- Kolumna 413
- Kolumna 48
- Kolumna 413
- Kolumna 18
- Kolumna 16
- Kolumna 127
- Kolumna 115
- Kolumna 411
- Kolumna 415
- Kolumna 422
- Kolumna 48
- Kolumna 434
- Kolumna 412
- Kolumna 47
- Kolumna 416
- Kolumna 429
- Kolumna 424
- Kolumna 312
- Kolumna 316
- Kolumna 410
- Kolumna 47
- Kolumna 18
Pytania o poziom 240
Ile ruchów potrzeba na poziom 240?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 96.
Gdzie poziom 240 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 240 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.