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Nivel 240 · Pedir dulces en Halloween

Pedir dulces en Halloween

Pedir dulces en Halloween es el nivel 240 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1284 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 96 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1284
Colores
11
Cajas de hormigas
96
Mecánicas
3 llave(s) dorada(s) · Telaraña (59 mordidas) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 240

Sobre el plato

La noche de Halloween la calle se llena de calabazas encendidas y los niños disfrazados van de puerta en puerta gritando "¡Dulce o truco!". Las hormigas también salen y se llevan cada dulce que se cae por el camino.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y verde oscuro. De la franja media: azul marino y blanco. Del centro: morado y azul marino. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, verde oscuro y negro.

Hay 3 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 59 mordidas de hormigas soldado.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 96 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: morado (tiene que esperar), negro (muerde ya), azul marino (muerde ya) y crema (tiene que esperar).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 21 de la columna 4.

Hay 46 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 96 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–96

Fase inicial (toques 1–37): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 38–65): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 66–96): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 41. Sale una llave antes del toque 53. Sale una llave antes del toque 58. La telaraña se rompe antes del toque 78.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 115
  2. Columna 17
  3. Columna 18
  4. Columna 114
  5. Columna 110
  6. Columna 113
  7. Columna 110
  8. Columna 113
  9. Columna 115
  10. Columna 114
  11. Columna 19
  12. Columna 13
  13. Columna 113
  14. Columna 116
  15. Columna 114
  16. Columna 125
  17. Columna 17
  18. Columna 18
  19. Columna 215
  20. Columna 221
  21. Columna 212
  22. Columna 24
  23. Columna 212
  24. Columna 44
  25. Columna 411
  26. Columna 112
  27. Columna 419
  28. Columna 48
  29. Columna 411
  30. Columna 413
  31. Columna 419
  32. Columna 411
  33. Columna 344
  34. Columna 33
  35. Columna 314
  36. Columna 37
  37. Columna 336
  38. Columna 311
  39. Columna 37
  40. Columna 311
  41. Columna 39
  42. Columna 320
  43. Columna 312
  44. Columna 311
  45. Columna 324
  46. Columna 313
  47. Columna 313
  48. Columna 214
  49. Columna 212
  50. Columna 210
  51. Columna 211
  52. Columna 211
  53. Columna 216
  54. Columna 216
  55. Columna 31
  56. Columna 316
  57. Columna 312
  58. Columna 329
  59. Columna 314
  60. Columna 313
  61. Columna 31
  62. Columna 212
  63. Columna 223
  64. Columna 225
  65. Columna 235
  66. Columna 213
  67. Columna 29
  68. Columna 211
  69. Columna 212
  70. Columna 214
  71. Columna 216
  72. Columna 230
  73. Columna 212
  74. Columna 413
  75. Columna 413
  76. Columna 48
  77. Columna 413
  78. Columna 18
  79. Columna 16
  80. Columna 127
  81. Columna 115
  82. Columna 411
  83. Columna 415
  84. Columna 422
  85. Columna 48
  86. Columna 434
  87. Columna 412
  88. Columna 47
  89. Columna 416
  90. Columna 429
  91. Columna 424
  92. Columna 312
  93. Columna 316
  94. Columna 410
  95. Columna 47
  96. Columna 18

Preguntas sobre el nivel 240

¿Cuántos toques necesita el nivel 240?

La solución verificada lo supera en 96 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 240?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 240?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.