Nivel 240 · Pedir dulces en Halloween
Pedir dulces en Halloween es el nivel 240 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1284 bloques de 11 colores, la bandeja contiene 96 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1284
- Colores
- 11
- Cajas de hormigas
- 96
- Mecánicas
- 3 llave(s) dorada(s) · Telaraña (59 mordidas) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 240Sobre el plato
La noche de Halloween la calle se llena de calabazas encendidas y los niños disfrazados van de puerta en puerta gritando "¡Dulce o truco!". Las hormigas también salen y se llevan cada dulce que se cae por el camino.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y verde oscuro. De la franja media: azul marino y blanco. Del centro: morado y azul marino. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, verde oscuro y negro.
Hay 3 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 59 mordidas de hormigas soldado.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 96 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: morado (tiene que esperar), negro (muerde ya), azul marino (muerde ya) y crema (tiene que esperar).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 21 de la columna 4.
Hay 46 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 96 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–37): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 38–65): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 66–96): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 41. Sale una llave antes del toque 53. Sale una llave antes del toque 58. La telaraña se rompe antes del toque 78.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 115
- Columna 17
- Columna 18
- Columna 114
- Columna 110
- Columna 113
- Columna 110
- Columna 113
- Columna 115
- Columna 114
- Columna 19
- Columna 13
- Columna 113
- Columna 116
- Columna 114
- Columna 125
- Columna 17
- Columna 18
- Columna 215
- Columna 221
- Columna 212
- Columna 24
- Columna 212
- Columna 44
- Columna 411
- Columna 112
- Columna 419
- Columna 48
- Columna 411
- Columna 413
- Columna 419
- Columna 411
- Columna 344
- Columna 33
- Columna 314
- Columna 37
- Columna 336
- Columna 311
- Columna 37
- Columna 311
- Columna 39
- Columna 320
- Columna 312
- Columna 311
- Columna 324
- Columna 313
- Columna 313
- Columna 214
- Columna 212
- Columna 210
- Columna 211
- Columna 211
- Columna 216
- Columna 216
- Columna 31
- Columna 316
- Columna 312
- Columna 329
- Columna 314
- Columna 313
- Columna 31
- Columna 212
- Columna 223
- Columna 225
- Columna 235
- Columna 213
- Columna 29
- Columna 211
- Columna 212
- Columna 214
- Columna 216
- Columna 230
- Columna 212
- Columna 413
- Columna 413
- Columna 48
- Columna 413
- Columna 18
- Columna 16
- Columna 127
- Columna 115
- Columna 411
- Columna 415
- Columna 422
- Columna 48
- Columna 434
- Columna 412
- Columna 47
- Columna 416
- Columna 429
- Columna 424
- Columna 312
- Columna 316
- Columna 410
- Columna 47
- Columna 18
Preguntas sobre el nivel 240
¿Cuántos toques necesita el nivel 240?
La solución verificada lo supera en 96 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 240?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 240?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.