Crumb Colony › Cả 240 màn › Màn 240 · Đi xin kẹo đêm Halloween

Màn 240 · Đi xin kẹo đêm Halloween

Đi xin kẹo đêm Halloween

Đi xin kẹo đêm Halloween là màn 240 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1284 khối với 11 màu, khay có 96 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Suốt màn
Khối
1284
Màu
11
Hộp kiến
96
Cơ chế
3 chìa khóa vàng · Mạng nhện (59 lần cắn) · Hộp bí ẩn

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 240

Về món ăn này

Đêm Halloween, dọc con phố bày đầy đèn bí ngô sáng rực, lũ trẻ hóa trang đi gõ cửa từng nhà hô "Cho kẹo hay bị ghẹo!". Kiến cũng kéo nhau ra, khuân về từng viên kẹo rơi dọc đường.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh than và xanh lá đậm, vòng giữa chủ yếu là màu xanh than và trắng, còn lõi chủ yếu là màu tím và xanh than. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh than, xanh lá đậm và đen.

3 chìa khóa vàng được giấu ở vòng ngoài của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng ngay từ đầu màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở lõi của bức tranh và cần kiến lính cắn 59 lần mới rách.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 96 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 2 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: tím (phải chờ), đen (cắn được ngay), xanh than (cắn được ngay) và kem (phải chờ).

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 4 hàng 21.

Có 46 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 96 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn01234515101520253035404550556065707580859095
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–96

Đầu màn (lần chạm 1–37): ăn được 35% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 38–65): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 66–96): ăn được 32% số khối, lúc nhiều nhất có 1 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 41. Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 53. Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 58. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 78.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính. Chỉ lấy hộp có thể thả kiến ngay, để mắt tới hàng thứ hai và thứ ba của khay, và tính trước nước tiếp theo.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 115
  2. Cột 17
  3. Cột 18
  4. Cột 114
  5. Cột 110
  6. Cột 113
  7. Cột 110
  8. Cột 113
  9. Cột 115
  10. Cột 114
  11. Cột 19
  12. Cột 13
  13. Cột 113
  14. Cột 116
  15. Cột 114
  16. Cột 125
  17. Cột 17
  18. Cột 18
  19. Cột 215
  20. Cột 221
  21. Cột 212
  22. Cột 24
  23. Cột 212
  24. Cột 44
  25. Cột 411
  26. Cột 112
  27. Cột 419
  28. Cột 48
  29. Cột 411
  30. Cột 413
  31. Cột 419
  32. Cột 411
  33. Cột 344
  34. Cột 33
  35. Cột 314
  36. Cột 37
  37. Cột 336
  38. Cột 311
  39. Cột 37
  40. Cột 311
  41. Cột 39
  42. Cột 320
  43. Cột 312
  44. Cột 311
  45. Cột 324
  46. Cột 313
  47. Cột 313
  48. Cột 214
  49. Cột 212
  50. Cột 210
  51. Cột 211
  52. Cột 211
  53. Cột 216
  54. Cột 216
  55. Cột 31
  56. Cột 316
  57. Cột 312
  58. Cột 329
  59. Cột 314
  60. Cột 313
  61. Cột 31
  62. Cột 212
  63. Cột 223
  64. Cột 225
  65. Cột 235
  66. Cột 213
  67. Cột 29
  68. Cột 211
  69. Cột 212
  70. Cột 214
  71. Cột 216
  72. Cột 230
  73. Cột 212
  74. Cột 413
  75. Cột 413
  76. Cột 48
  77. Cột 413
  78. Cột 18
  79. Cột 16
  80. Cột 127
  81. Cột 115
  82. Cột 411
  83. Cột 415
  84. Cột 422
  85. Cột 48
  86. Cột 434
  87. Cột 412
  88. Cột 47
  89. Cột 416
  90. Cột 429
  91. Cột 424
  92. Cột 312
  93. Cột 316
  94. Cột 410
  95. Cột 47
  96. Cột 18

Câu hỏi về màn 240

Màn 240 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 96 lần chạm.

Màn 240 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính.

Màn 240 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.