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Fase 240 · Doces ou Travessuras

Doces ou Travessuras

Doces ou Travessuras é a fase 240 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1284 blocos em 11 cores, a bandeja tem 96 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
1284
Cores
11
Caixas de formigas
96
Mecânicas
3 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (59 mordidas) · Caixas misteriosas

Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.

Jogar a fase 240

Sobre o prato

Na noite de Halloween a rua se enche de abóboras acesas e as crianças fantasiadas batem de porta em porta gritando "Doces ou travessuras!". As formigas também saem e levam embora cada docinho que cai pelo caminho.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-marinho e verde-escuro; na faixa do meio, azul-marinho e branco; no centro, roxo e azul-marinho. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-marinho, verde-escuro e preto.

Há 3 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.

A teia de aranha cobre 30 casas no centro do desenho e precisa de 59 mordidas das formigas-soldado.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 96 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: roxo (tem que esperar), preto (morde já), azul-marinho (morde já) e creme (tem que esperar).

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 21.

Há 46 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 96 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580859095
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–96

Início (toques 1–37): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 38–65): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 66–96): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 41. Uma chave sai antes do toque 53. Uma chave sai antes do toque 58. A teia se rompe antes do toque 78.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 115
  2. Coluna 17
  3. Coluna 18
  4. Coluna 114
  5. Coluna 110
  6. Coluna 113
  7. Coluna 110
  8. Coluna 113
  9. Coluna 115
  10. Coluna 114
  11. Coluna 19
  12. Coluna 13
  13. Coluna 113
  14. Coluna 116
  15. Coluna 114
  16. Coluna 125
  17. Coluna 17
  18. Coluna 18
  19. Coluna 215
  20. Coluna 221
  21. Coluna 212
  22. Coluna 24
  23. Coluna 212
  24. Coluna 44
  25. Coluna 411
  26. Coluna 112
  27. Coluna 419
  28. Coluna 48
  29. Coluna 411
  30. Coluna 413
  31. Coluna 419
  32. Coluna 411
  33. Coluna 344
  34. Coluna 33
  35. Coluna 314
  36. Coluna 37
  37. Coluna 336
  38. Coluna 311
  39. Coluna 37
  40. Coluna 311
  41. Coluna 39
  42. Coluna 320
  43. Coluna 312
  44. Coluna 311
  45. Coluna 324
  46. Coluna 313
  47. Coluna 313
  48. Coluna 214
  49. Coluna 212
  50. Coluna 210
  51. Coluna 211
  52. Coluna 211
  53. Coluna 216
  54. Coluna 216
  55. Coluna 31
  56. Coluna 316
  57. Coluna 312
  58. Coluna 329
  59. Coluna 314
  60. Coluna 313
  61. Coluna 31
  62. Coluna 212
  63. Coluna 223
  64. Coluna 225
  65. Coluna 235
  66. Coluna 213
  67. Coluna 29
  68. Coluna 211
  69. Coluna 212
  70. Coluna 214
  71. Coluna 216
  72. Coluna 230
  73. Coluna 212
  74. Coluna 413
  75. Coluna 413
  76. Coluna 48
  77. Coluna 413
  78. Coluna 18
  79. Coluna 16
  80. Coluna 127
  81. Coluna 115
  82. Coluna 411
  83. Coluna 415
  84. Coluna 422
  85. Coluna 48
  86. Coluna 434
  87. Coluna 412
  88. Coluna 47
  89. Coluna 416
  90. Coluna 429
  91. Coluna 424
  92. Coluna 312
  93. Coluna 316
  94. Coluna 410
  95. Coluna 47
  96. Coluna 18

Perguntas sobre a fase 240

Quantos toques leva a fase 240?

A solução verificada passa a fase em 96 toques.

Onde a fase 240 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 240?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.