Fase 240 · Doces ou Travessuras
Doces ou Travessuras é a fase 240 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1284 blocos em 11 cores, a bandeja tem 96 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.
- Dificuldade
- Expert
- Ritmo
- Do começo ao fim
- Blocos
- 1284
- Cores
- 11
- Caixas de formigas
- 96
- Mecânicas
- 3 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (59 mordidas) · Caixas misteriosas
Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.
Jogar a fase 240Sobre o prato
Na noite de Halloween a rua se enche de abóboras acesas e as crianças fantasiadas batem de porta em porta gritando "Doces ou travessuras!". As formigas também saem e levam embora cada docinho que cai pelo caminho.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-marinho e verde-escuro; na faixa do meio, azul-marinho e branco; no centro, roxo e azul-marinho. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-marinho, verde-escuro e preto.
Há 3 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.
A teia de aranha cobre 30 casas no centro do desenho e precisa de 59 mordidas das formigas-soldado.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 96 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: roxo (tem que esperar), preto (morde já), azul-marinho (morde já) e creme (tem que esperar).
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 21.
Há 46 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 96 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–37): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 38–65): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 66–96): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 41. Uma chave sai antes do toque 53. Uma chave sai antes do toque 58. A teia se rompe antes do toque 78.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
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- Coluna 17
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- Coluna 113
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Perguntas sobre a fase 240
Quantos toques leva a fase 240?
A solução verificada passa a fase em 96 toques.
Onde a fase 240 é mais difícil?
Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.
Preciso de power-ups na fase 240?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.