Crumb Colony é um jogo de quebra-cabeça grátis de separar cores que você joga direto no navegador, no celular ou no computador, sem download e sem cadastro. Cada fase é um desenho em pixel art de um prato, feito só com bloquinhos coloridos. Toque numa caixa da bandeja para soltar um bando de formigas daquela cor: elas marcham pela moldura, roem o desenho de fora para dentro e levam cada bloco de volta ao formigueiro, com umas mordidinhas pra lá de satisfatórias.
O desafio está na ordem. As formigas só mordem blocos expostos, e o formigueiro tem só cinco espaços, então uma cor enviada cedo demais fica ali parada e trava todo o resto. Em 240 fases feitas à mão, do ovo frito até sair pedindo doces na noite de Halloween, você vai encontrar caixas ligadas, cadeados e chaves douradas, gelo, teias de aranha, blocos com número, uma bandeja esteira, papel de presente, macarrão e uma noite escura de Halloween iluminada só por abóboras, e a partir do capítulo 2 cada fase tem sua própria curva de dificuldade. Todas as fases foram zeradas no jogo de verdade, e cada uma tem um guia com a solução passo a passo.
Qualquer desenho das fases pode virar um projeto de miçangas de passar: nosso site irmão BitBead transforma imagens em gráficos para imprimir, combina com as cores reais das contas e calcula quantas comprar, de graça.
Não. É um jogo de navegador: abra em qualquer navegador do celular ou do computador e jogue. O progresso fica salvo no seu navegador.
Sim, é grátis e não precisa de conta.
240 fases em doze capítulos: Rua dos Petiscos, Feira Noturna, Volta ao Mundo, Mesa de Festa, Clássicos Chineses, Banquete do Campo, Campos de Outono, À Beira do Riacho, O Quintal da Roça, A Vendinha da Escola, Noites de Verão e Noite de Halloween, com 20 fases cada e uma fase mais difícil mais ou menos a cada cinco. Volta ao Mundo traz uma bandeja esteira, Mesa de Festa traz papel de presente e Clássicos Chineses traz macarrão. Em Banquete do Campo, a caixa-chave muitas vezes está enterrada no fundo da bandeja, onde não dá para ver, então às vezes é preciso arriscar em qual coluna cavar. Campos de Outono, À Beira do Riacho, O Quintal da Roça, A Vendinha da Escola e Noites de Verão são os capítulos mais difíceis até agora: em Campos de Outono cada fase é mais ou menos tão dura quanto a fase 116 e a caixa-chave muitas vezes está enterrada no fundo da bandeja, e À Beira do Riacho é mais difícil ainda, com menos pistas, mais caixas escondidas e mais caixas ligadas. Em O Quintal da Roça, muitos desenhos têm fios compridos, como cordas, rabos, varais e fumaça, que, assim como o macarrão, só podem ser comidos pelas pontas. A Vendinha da Escola e Noites de Verão não têm caixas ligadas: a dificuldade é que a caixa decisiva fica enterrada no fundo da bandeja, então pelas primeiras fileiras não dá para ver qual coluna cavar. Noite de Halloween se passa no escuro: só dá para ver em volta do que já foi comido, e liberar uma lanterna de abóbora enterrada ilumina uma boa área e revela a cor de todas as caixas misteriosas da bandeja.
Sim. Antes do lançamento, cada fase foi jogada até o fim no jogo real por um script, e cada guia de fase traz uma solução verificada.
O formigueiro entope quando os 5 espaços estão com cores que ainda não podem ser comidas e nenhuma caixa pode ser pega. Mandar cores que mordem na hora e deixar um espaço livre evita a maioria das derrotas.
Um quebra-cabeça de ordenar cores feito em pixel art: cada desenho é formado por blocos coloridos, e você decide qual cor de formigas mandar em seguida. No começo ele é calmo e relaxante, com aquela satisfação de jogo ASMR, e nas fases mais difíceis vira planejamento de verdade.