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Fase 50 · Fish and Chips

Fish and Chips

Fish and Chips é a fase 50 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 616 blocos em 10 cores, a bandeja tem 43 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
616
Cores
10
Caixas de formigas
43
Mecânicas
4 par(es) de caixas ligadas · 2 chave(s) dourada(s) · Gelo · Teia de aranha (28 mordidas) · Caixas misteriosas · Bandeja esteira (a cada 3 toques)
Jogar a fase 50

Sobre o prato

Fish and chips britânico: um filé de peixe empanado bem dourado e batatas grossas, com uma fatia de limão e uma colherada de purê de ervilha.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 12 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-marinho e vermelho; na faixa do meio, preto e creme; no centro, creme e bege. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-marinho, vermelho e preto.

Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 20 casas no centro do desenho e precisa de 28 mordidas das formigas-soldado.

11% dos blocos estão congelados e levam duas mordidas cada.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 43 caixas em 4 colunas. No início, 1 das 4 caixas da frente podem morder na hora: bege (tem que esperar), dourado (tem que esperar), preto (morde já) e vermelho (tem que esperar).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 8, coluna 2–3, fileira 3, coluna 2–3, fileira 6 e coluna 3–4, fileira 5.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 1 e coluna 3, fileira 11.

Há 10 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

A bandeja é uma esteira: a cada 3 toques, a fileira da frente anda uma coluna para a direita, e a caixa da ponta direita volta para a ponta esquerda.

Há 3 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 39 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–39

Início (toques 1–11): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 12–20): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 21–39): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 4. Uma chave sai antes do toque 13. A teia se rompe antes do toque 36. Pares ligados são pegos nos toques 5, 11, 14 e 24.

Qual é a dificuldade?

Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 13% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 33% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no final.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Blocos de gelo levam duas mordidas, então um bloco usa duas formigas. Áreas com muito gelo são comidas devagar e as caixas dessa cor ficam um pouco mais nos espaços.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

A cada poucos toques, a esteira move a fileira da frente uma coluna para a direita. Antes de ela girar, pegue a cor de que precisa se ela estiver prestes a ir embora; uma caixa que você ainda não quer pode acabar saindo do caminho sozinha. Caixas trancadas e caixas ligadas não saem do lugar.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Blocos de gelo · Teias de aranha e formigas-soldado · Bandeja esteira · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 312
  2. Coluna 312
  3. Coluna 220
  4. Coluna 213
  5. Coluna 215 + Coluna 311
  6. Coluna 39
  7. Coluna 423
  8. Coluna 42
  9. Coluna 413
  10. Coluna 411
  11. Coluna 3108 + Coluna 443
  12. Coluna 210
  13. Coluna 218
  14. Coluna 212 + Coluna 322
  15. Coluna 319
  16. Coluna 112
  17. Coluna 122
  18. Coluna 17
  19. Coluna 11
  20. Coluna 137
  21. Coluna 116
  22. Coluna 217
  23. Coluna 111
  24. Coluna 16 + Coluna 21
  25. Coluna 224
  26. Coluna 213
  27. Coluna 314
  28. Coluna 32
  29. Coluna 317
  30. Coluna 44
  31. Coluna 424
  32. Coluna 414
  33. Coluna 415
  34. Coluna 428
  35. Coluna 43
  36. Coluna 111
  37. Coluna 210
  38. Coluna 115
  39. Coluna 314

Perguntas sobre a fase 50

Quantos toques leva a fase 50?

A solução verificada passa a fase em 39 toques, e 4 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 50 é mais difícil?

A maioria das tentativas fracassadas trava no final. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 50?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.