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Nivel 50 · Fish and chips

Fish and chips

Fish and chips es el nivel 50 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 616 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 43 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
616
Colores
10
Cajas de hormigas
43
Mecánicas
4 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Hielo · Telaraña (28 mordidas) · Cajas misteriosas · Bandeja transportadora (cada 3 toques)
Jugar el nivel 50

Sobre el plato

Fish and chips británico: un filete de pescado rebozado y dorado y papas gruesas, con un gajo de limón y una cucharada de puré de guisantes.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y rojo. De la franja media: negro y crema. Del centro: crema y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, rojo y negro.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 20 celdas en el centro del dibujo y necesita 28 mordidas de hormigas soldado.

El 11% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 43 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: canela (tiene que esperar), dorado (tiene que esperar), negro (muerde ya) y rojo (tiene que esperar).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 8 de la columna 1–2, fila 3 de la columna 2–3, fila 6 de la columna 2–3 y fila 5 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 1 de la columna 1 y fila 11 de la columna 3.

Hay 10 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

La bandeja es una cinta transportadora: cada 3 toques, la primera fila avanza una columna a la derecha y la caja del extremo derecho pasa al extremo izquierdo.

Hay 3 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 39 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–39

Fase inicial (toques 1–11): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 12–20): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 21–39): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 4. Sale una llave antes del toque 13. La telaraña se rompe antes del toque 36. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 5, 11, 14 y 24.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 13% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 33% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase final.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

La cinta mueve la primera fila una columna a la derecha cada pocos toques. Antes de que avance, toma el color que necesitas si está a punto de irse; una caja que todavía no quieres puede quitarse de en medio sola. Las cajas con candado y las cajas unidas no se mueven.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Telarañas y hormigas soldado · Bandeja transportadora · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 312
  2. Columna 312
  3. Columna 220
  4. Columna 213
  5. Columna 215 + Columna 311
  6. Columna 39
  7. Columna 423
  8. Columna 42
  9. Columna 413
  10. Columna 411
  11. Columna 3108 + Columna 443
  12. Columna 210
  13. Columna 218
  14. Columna 212 + Columna 322
  15. Columna 319
  16. Columna 112
  17. Columna 122
  18. Columna 17
  19. Columna 11
  20. Columna 137
  21. Columna 116
  22. Columna 217
  23. Columna 111
  24. Columna 16 + Columna 21
  25. Columna 224
  26. Columna 213
  27. Columna 314
  28. Columna 32
  29. Columna 317
  30. Columna 44
  31. Columna 424
  32. Columna 414
  33. Columna 415
  34. Columna 428
  35. Columna 43
  36. Columna 111
  37. Columna 210
  38. Columna 115
  39. Columna 314

Preguntas sobre el nivel 50

¿Cuántos toques necesita el nivel 50?

La solución verificada lo supera en 39 toques, y en 4 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 50?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase final. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 50?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.