Nivel 49 · Pierogi
Pierogi es el nivel 49 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 568 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 46 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.
- Dificultad
- Avanzado
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 568
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 46
- Mecánicas
- 3 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · Bandeja transportadora (cada 3 toques)
Sobre el plato
Un plato de pierogi polacos: empanadillas en forma de media luna rellenas de papa y queso, doradas en sartén y cubiertas con tocino y hierbas.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 11 capas. Colores principales del anillo exterior: gris y rosa. De la franja media: crema y gris. Del centro: gris y crema. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: gris, crema y rosa.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 46 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: gris (tiene que esperar), gris (tiene que esperar), rojo (muerde ya) y gris (tiene que esperar).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 3 de la columna 1–2, fila 4 de la columna 1–2 y fila 2 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 4 de la columna 3.
Hay 5 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
La bandeja es una cinta transportadora: cada 3 toques, la primera fila avanza una columna a la derecha y la caja del extremo derecho pasa al extremo izquierdo.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 43 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–15): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 16–27): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 28–43): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 20. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 3, 17 y 18.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 24% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 85% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
La cinta mueve la primera fila una columna a la derecha cada pocos toques. Antes de que avance, toma el color que necesitas si está a punto de irse; una caja que todavía no quieres puede quitarse de en medio sola. Las cajas con candado y las cajas unidas no se mueven.
Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bandeja transportadora · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 415
- Columna 314
- Columna 312 + Columna 49
- Columna 414
- Columna 418
- Columna 42
- Columna 425
- Columna 412
- Columna 42
- Columna 48
- Columna 413
- Columna 411
- Columna 110
- Columna 115
- Columna 213
- Columna 218
- Columna 114 + Columna 223
- Columna 114 + Columna 216
- Columna 129
- Columna 13
- Columna 112
- Columna 211
- Columna 112
- Columna 114
- Columna 11
- Columna 115
- Columna 324
- Columna 31
- Columna 32
- Columna 34
- Columna 310
- Columna 331
- Columna 316
- Columna 39
- Columna 311
- Columna 217
- Columna 26
- Columna 26
- Columna 29
- Columna 24
- Columna 218
- Columna 413
- Columna 212
Preguntas sobre el nivel 49
¿Cuántos toques necesita el nivel 49?
La solución verificada lo supera en 43 toques, y en 3 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 49?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 49?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.