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Nivel 48 · Torre de pancakes

Torre de pancakes

Torre de pancakes es el nivel 48 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 620 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 40 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.

Dificultad
Avanzado
Ritmo
En oleadas
Bloques
620
Colores
9
Cajas de hormigas
40
Mecánicas
3 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Cajas misteriosas · Bandeja transportadora (cada 3 toques)
Jugar el nivel 48

Sobre el plato

Una torre de pancakes americanos con un trozo de mantequilla derritiéndose encima y jarabe de maple escurriendo por los lados.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: blanco y celeste. De la franja media: dorado y naranja. Del centro: dorado y marrón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: dorado, negro y blanco.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

El 13% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 40 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), gris (tiene que esperar), celeste (muerde ya) y celeste (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 4 de la columna 3–4, fila 8 de la columna 3–4 y fila 9 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 6 de la columna 1.

Hay 2 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

La bandeja es una cinta transportadora: cada 3 toques, la primera fila avanza una columna a la derecha y la caja del extremo derecho pasa al extremo izquierdo.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 37 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–37

Fase inicial (toques 1–12): se come el 37% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 13–23): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 24–37): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 12. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 11, 18 y 29.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 48% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 93% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase final.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

La presión llega en oleadas: el inicio y el final son apretados y la mitad es un respiro. Usa la mitad para liberar casillas y traer al frente las cajas unidas o con candado.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

La cinta mueve la primera fila una columna a la derecha cada pocos toques. Antes de que avance, toma el color que necesitas si está a punto de irse; una caja que todavía no quieres puede quitarse de en medio sola. Las cajas con candado y las cajas unidas no se mueven.

Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Bandeja transportadora · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 312
  2. Columna 224
  3. Columna 215
  4. Columna 132
  5. Columna 413
  6. Columna 242
  7. Columna 38
  8. Columna 316
  9. Columna 412
  10. Columna 412
  11. Columna 315 + Columna 420
  12. Columna 324
  13. Columna 420
  14. Columna 44
  15. Columna 412
  16. Columna 318
  17. Columna 313
  18. Columna 340 + Columna 418
  19. Columna 123
  20. Columna 120
  21. Columna 114
  22. Columna 110
  23. Columna 121
  24. Columna 116
  25. Columna 26
  26. Columna 14
  27. Columna 116
  28. Columna 224
  29. Columna 324 + Columna 42
  30. Columna 22
  31. Columna 311
  32. Columna 212
  33. Columna 212
  34. Columna 418
  35. Columna 255
  36. Columna 223
  37. Columna 117

Preguntas sobre el nivel 48

¿Cuántos toques necesita el nivel 48?

La solución verificada lo supera en 37 toques, y en 3 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 48?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase final. Apretado, luego holgado, luego apretado; ordena las filas de atrás en la calma.

¿Necesito potenciadores para el nivel 48?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.