Level 48 · Pancake-Stapel
Pancake-Stapel ist Level 48 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 620 Blöcke in 9 Farben, das Tablett enthält 40 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Knifflig.
- Schwierigkeit
- Knifflig
- Tempokurve
- Wellen
- Blöcke
- 620
- Farben
- 9
- Ameisenboxen
- 40
- Mechaniken
- 3 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Eis · Überraschungsboxen · Förderband-Tablett (alle 3 Züge)
Über das Gericht
Ein Stapel amerikanischer Pancakes, auf dem ein Stück Butter schmilzt, während Ahornsirup an den Seiten herunterläuft.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 12 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Weiß und Hellblau; im mittleren Bereich: Gold und Orange; im Kern: Gold und Braun. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Gold, Schwarz und Weiß.
Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.
13 % der Blöcke sind gefroren und brauchen je zwei Bisse.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 40 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Schwarz (beißt sofort an), Grau (muss warten), Hellblau (beißt sofort an) und Hellblau (beißt sofort an)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 3–4 (Reihe 4), Spalte 3–4 (Reihe 8) und Spalte 3–4 (Reihe 9).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 6).
Überraschungsboxen: 2. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Das Tablett ist ein Förderband: Alle 3 Züge rückt die vordere Reihe um eine Spalte nach rechts, und die Box ganz rechts wandert nach ganz links.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 37 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–12): 37 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 13–23): 30 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 24–37): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 12 kommt ein Schlüssel frei. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 11, 18 und 29.
Wie schwer ist es?
Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 48 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 93 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Schlussphase stecken geblieben.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Der Druck kommt in Wellen: Start und Ende sind eng, die Mitte ist eine Verschnaufpause. Nutze sie, um Plätze zu leeren und verbundene oder verschlossene Boxen nach vorne zu holen.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Eisblöcke brauchen zwei Bisse, ein Block kostet also zwei Ameisen. Vereiste Bereiche werden langsam gefressen, und die passenden Boxen bleiben etwas länger in ihren Plätzen.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Das Förderband rückt die vordere Reihe alle paar Züge um eine Spalte nach rechts. Nimm vor einer Drehung die Farbe, die du brauchst, wenn sie gleich wegrutscht; eine Box, die du noch nicht willst, wird dir vielleicht aus dem Weg geschoben. Verschlossene Boxen und verbundene Paare bleiben stehen.
Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Eisblöcke · Förderband-Tablett · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
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Fragen zu Level 48
Wie viele Züge braucht Level 48?
Die geprüfte Lösung schafft es in 37 Zügen, davon nehmen 3 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 48 am schwersten?
Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Schlussphase stecken. Mal eng, mal locker; ordne in den ruhigen Phasen die hinteren Reihen.
Brauche ich für Level 48 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.