Crumb Colony › Semua 60 level › Level 48 · Pancake Susun

Level 48 · Pancake Susun

Pancake Susun

Pancake Susun adalah level 48 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 620 balok dalam 9 warna, baki berisi 40 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Lanjutan.

Kesulitan
Lanjutan
Tempo
Naik-turun
Balok
620
Warna
9
Kotak semut
40
Mekanik
3 pasang kotak berantai · 1 kunci emas · Es · Kotak misteri · Baki berjalan (setiap 3 ketukan)
Main level 48

Tentang hidangan ini

Setumpuk pancake ala Amerika dengan sepotong mentega yang meleleh di atasnya dan sirup maple yang mengalir di sisi-sisinya.

Bagaimana gambar ini terkupas

Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 12 lapisan. Lingkar luarnya didominasi putih dan biru muda, lapisan tengahnya didominasi emas dan oranye, dan bagian intinya didominasi emas dan cokelat. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.

Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah emas, hitam dan putih.

1 kunci emas terkubur di lingkar luar gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sejak awal.

13% balok membeku dan masing-masing butuh dua gigitan.

Membaca baki

Baki dimulai dengan 40 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 3 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: hitam (langsung menggigit), abu-abu (harus menunggu), biru muda (langsung menggigit) dan biru muda (langsung menggigit).

Posisi awal pasangan berantai: kolom 3–4 baris 4, kolom 3–4 baris 8 dan kolom 3–4 baris 9.

Posisi awal kotak terkunci: kolom 1 baris 6.

2 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.

Bakinya berupa ban berjalan: setiap 3 ketukan, baris depan bergeser satu kolom ke kanan, dan kotak paling kanan pindah ke paling kiri.

Jalannya solusi terverifikasi

Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 37 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.

Awal Tengah Akhir01234515101520253035
Kotak yang menunggu di slot sebelum setiap ketukan · ketukan 1–37

Awal (ketukan 1–12): 37% balok dimakan, dan paling banyak 2 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Tengah (ketukan 13–23): 30% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Akhir (ketukan 24–37): 33% balok dimakan, dan paling banyak 2 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-12. Pasangan berantai diambil pada ketukan 11, 18 dan 29.

Seberapa sulit?

Dua pemain uji mencoba level ini berkali-kali: pemain hati-hati yang hanya mengirim warna yang bisa langsung dipakai berhasil menamatkannya 48% dari percobaan, sedangkan pemain yang berpikir ke depan dan mencoba setiap pilihan sebelum memutuskan berhasil 93% dari percobaan. Sebagian besar percobaan gagal mereka macet di bagian akhir.

Strategi

Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.

Tekanan datang bergelombang: awal dan akhir ketat, bagian tengah adalah waktu untuk bernapas. Gunakan bagian tengah untuk mengosongkan slot dan membawa kotak berantai atau terkunci ke depan.

Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.

Balok es butuh dua gigitan, jadi satu balok memakai dua semut. Area yang banyak esnya dimakan lebih lambat dan kotak warnanya menempati slot sedikit lebih lama.

Kotak berantai butuh kedua bagiannya di baris depan dan dua slot kosong. Ambil dulu kotak di depannya dan kosongkan dua slot berdampingan lebih awal.

Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.

Ban berjalan menggeser baris depan satu kolom ke kanan setiap beberapa ketukan. Sebelum baki berputar, ambil warna yang kamu butuhkan kalau ia hampir bergeser pergi; kotak yang belum kamu inginkan mungkin justru tergeser menjauh. Kotak terkunci dan pasangan berantai tetap di tempatnya.

Kotak berantai · Gembok dan kunci emas · Balok es · Baki berjalan · Kurva kesulitan

Solusi langkah demi langkah

Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.

Tampilkan solusi
  1. Kolom 312
  2. Kolom 224
  3. Kolom 215
  4. Kolom 132
  5. Kolom 413
  6. Kolom 242
  7. Kolom 38
  8. Kolom 316
  9. Kolom 412
  10. Kolom 412
  11. Kolom 315 + Kolom 420
  12. Kolom 324
  13. Kolom 420
  14. Kolom 44
  15. Kolom 412
  16. Kolom 318
  17. Kolom 313
  18. Kolom 340 + Kolom 418
  19. Kolom 123
  20. Kolom 120
  21. Kolom 114
  22. Kolom 110
  23. Kolom 121
  24. Kolom 116
  25. Kolom 26
  26. Kolom 14
  27. Kolom 116
  28. Kolom 224
  29. Kolom 324 + Kolom 42
  30. Kolom 22
  31. Kolom 311
  32. Kolom 212
  33. Kolom 212
  34. Kolom 418
  35. Kolom 255
  36. Kolom 223
  37. Kolom 117

Pertanyaan seputar level 48

Berapa ketukan untuk menamatkan level 48?

Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 37 ketukan, dan 3 di antaranya mengambil pasangan berantai.

Di bagian mana level 48 paling sulit?

Sebagian besar percobaan gagal macet di bagian akhir. Ketat, longgar, lalu ketat lagi; rapikan baris belakang saat tenang.

Apakah level 48 butuh booster?

Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.