Level 47 · Tiramisu
Tiramisu adalah level 47 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 568 balok dalam 9 warna, baki berisi 33 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Lanjutan.
- Kesulitan
- Lanjutan
- Tempo
- Sulit di akhir
- Balok
- 568
- Warna
- 9
- Kotak semut
- 33
- Mekanik
- 4 pasang kotak berantai · 2 kunci emas · Es · Balok angka · Kotak misteri · Baki berjalan (setiap 3 ketukan)
Tentang hidangan ini
Seiris tiramisu Italia: biskuit ladyfinger yang dicelup kopi berlapis krim mascarpone, ditaburi bubuk kakao, dan dihiasi selembar daun mint.
Bagaimana gambar ini terkupas
Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 12 lapisan. Lingkar luarnya didominasi hitam dan abu-abu, lapisan tengahnya didominasi krem dan emas, dan bagian intinya didominasi krem dan emas. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.
Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah krem, hitam dan emas.
2 kunci emas terkubur di inti gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan menjelang akhir.
1 balok angka butuh total 22 gigitan.
10% balok membeku dan masing-masing butuh dua gigitan.
Membaca baki
Baki dimulai dengan 33 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 3 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: putih (harus menunggu), putih (langsung menggigit), hitam (langsung menggigit) dan abu-abu (langsung menggigit).
Posisi awal pasangan berantai: kolom 1–2 baris 8, kolom 3–4 baris 6, kolom 3–4 baris 7 dan kolom 3–4 baris 8.
Posisi awal kotak terkunci: kolom 1 baris 5 dan kolom 1 baris 7.
2 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.
Bakinya berupa ban berjalan: setiap 3 ketukan, baris depan bergeser satu kolom ke kanan, dan kotak paling kanan pindah ke paling kiri.
Jalannya solusi terverifikasi
Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 29 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.
Awal (ketukan 1–9): 34% balok dimakan, dan paling banyak 1 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Tengah (ketukan 10–18): 33% balok dimakan, dan paling banyak 1 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Akhir (ketukan 19–29): 33% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-17. Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-21. Pasangan berantai diambil pada ketukan 21, 22, 27 dan 28.
Seberapa sulit?
Dua pemain uji mencoba level ini berkali-kali: pemain hati-hati yang hanya mengirim warna yang bisa langsung dipakai berhasil menamatkannya 49% dari percobaan, sedangkan pemain yang berpikir ke depan dan mencoba setiap pilihan sebelum memutuskan berhasil 75% dari percobaan. Sebagian besar percobaan gagal mereka macet di bagian akhir.
Strategi
Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.
Level ini makin ketat menjelang akhir, dan sepertiga terakhir paling mudah macet. Jangan isi kelima slot terlalu cepat; sisakan ruang untuk warna bagian dalam yang muncul lapis demi lapis di akhir.
Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.
Balok es butuh dua gigitan, jadi satu balok memakai dua semut. Area yang banyak esnya dimakan lebih lambat dan kotak warnanya menempati slot sedikit lebih lama.
Balok angka butuh banyak gigitan; angkanya adalah sisa gigitan. Balok ini bisa digigit begitu salah satu sisinya terbuka, dan beberapa kotak warna itu bisa menggarapnya bersamaan.
Kotak berantai butuh kedua bagiannya di baris depan dan dua slot kosong. Ambil dulu kotak di depannya dan kosongkan dua slot berdampingan lebih awal.
Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.
Ban berjalan menggeser baris depan satu kolom ke kanan setiap beberapa ketukan. Sebelum baki berputar, ambil warna yang kamu butuhkan kalau ia hampir bergeser pergi; kotak yang belum kamu inginkan mungkin justru tergeser menjauh. Kotak terkunci dan pasangan berantai tetap di tempatnya.
Kotak berantai · Gembok dan kunci emas · Balok es · Balok angka · Baki berjalan · Kurva kesulitan
Solusi langkah demi langkah
Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.
Tampilkan solusi
- Kolom 250
- Kolom 423
- Kolom 118
- Kolom 217
- Kolom 123
- Kolom 313
- Kolom 414
- Kolom 329
- Kolom 318
- Kolom 444
- Kolom 419
- Kolom 318
- Kolom 122
- Kolom 116
- Kolom 224
- Kolom 324
- Kolom 410
- Kolom 217
- Kolom 210
- Kolom 120
- Kolom 320 + Kolom 45
- Kolom 31 + Kolom 48
- Kolom 125
- Kolom 126
- Kolom 210
- Kolom 214
- Kolom 12 + Kolom 21
- Kolom 326 + Kolom 435
- Kolom 135
Pertanyaan seputar level 47
Berapa ketukan untuk menamatkan level 47?
Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 29 ketukan, dan 4 di antaranya mengambil pasangan berantai.
Di bagian mana level 47 paling sulit?
Sebagian besar percobaan gagal macet di bagian akhir. Makin ke akhir makin ketat, jangan habiskan semua slot.
Apakah level 47 butuh booster?
Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.