Nivel 47 · Tiramisú
Tiramisú es el nivel 47 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 568 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 33 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.
- Dificultad
- Avanzado
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 568
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 33
- Mecánicas
- 4 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Hielo · Bloques con número · Cajas misteriosas · Bandeja transportadora (cada 3 toques)
Sobre el plato
Una porción de tiramisú italiano: bizcochos de soletilla empapados en café, en capas con crema de mascarpone y espolvoreados con cacao, con una hoja de menta encima.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: negro y gris. De la franja media: crema y dorado. Del centro: crema y dorado. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: crema, negro y dorado.
Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el centro del dibujo, así que los candados que abren entran en juego tarde.
Hay 1 bloque(s) con número que suman 22 mordidas en total.
El 10% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 33 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: blanco (tiene que esperar), blanco (muerde ya), negro (muerde ya) y gris (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 8 de la columna 1–2, fila 6 de la columna 3–4, fila 7 de la columna 3–4 y fila 8 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 5 de la columna 1 y fila 7 de la columna 1.
Hay 2 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
La bandeja es una cinta transportadora: cada 3 toques, la primera fila avanza una columna a la derecha y la caja del extremo derecho pasa al extremo izquierdo.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 29 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–9): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 10–18): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 19–29): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 17. Sale una llave antes del toque 21. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 21, 22, 27 y 28.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 49% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 75% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase final.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
La cinta mueve la primera fila una columna a la derecha cada pocos toques. Antes de que avance, toma el color que necesitas si está a punto de irse; una caja que todavía no quieres puede quitarse de en medio sola. Las cajas con candado y las cajas unidas no se mueven.
Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Bloques con número · Bandeja transportadora · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 250
- Columna 423
- Columna 118
- Columna 217
- Columna 123
- Columna 313
- Columna 414
- Columna 329
- Columna 318
- Columna 444
- Columna 419
- Columna 318
- Columna 122
- Columna 116
- Columna 224
- Columna 324
- Columna 410
- Columna 217
- Columna 210
- Columna 120
- Columna 320 + Columna 45
- Columna 31 + Columna 48
- Columna 125
- Columna 126
- Columna 210
- Columna 214
- Columna 12 + Columna 21
- Columna 326 + Columna 435
- Columna 135
Preguntas sobre el nivel 47
¿Cuántos toques necesita el nivel 47?
La solución verificada lo supera en 29 toques, y en 4 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 47?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase final. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 47?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.