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Fase 48 · Pilha de Panquecas

Pilha de Panquecas

Pilha de Panquecas é a fase 48 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 620 blocos em 9 cores, a bandeja tem 40 caixas de formigas e a dificuldade é Avançado.

Dificuldade
Avançado
Ritmo
Ondas
Blocos
620
Cores
9
Caixas de formigas
40
Mecânicas
3 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Gelo · Caixas misteriosas · Bandeja esteira (a cada 3 toques)
Jogar a fase 48

Sobre o prato

Uma pilha de panquecas americanas com um pedaço de manteiga derretendo em cima e xarope de bordo escorrendo pelas laterais.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 12 camadas. Cores principais: no anel externo, branco e azul-claro; na faixa do meio, dourado e laranja; no centro, dourado e marrom. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: dourado, preto e branco.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.

13% dos blocos estão congelados e levam duas mordidas cada.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 40 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: preto (morde já), cinza (tem que esperar), azul-claro (morde já) e azul-claro (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 3–4, fileira 4, coluna 3–4, fileira 8 e coluna 3–4, fileira 9.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 6.

Há 2 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

A bandeja é uma esteira: a cada 3 toques, a fileira da frente anda uma coluna para a direita, e a caixa da ponta direita volta para a ponta esquerda.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 37 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–37

Início (toques 1–12): 37% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 13–23): 30% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 24–37): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 12. Pares ligados são pegos nos toques 11, 18 e 29.

Qual é a dificuldade?

Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 48% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 93% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no final.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

A pressão vem em ondas: o começo e o final são apertados, o meio é um respiro. Use o meio para liberar espaços e trazer caixas ligadas ou trancadas para a frente.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Blocos de gelo levam duas mordidas, então um bloco usa duas formigas. Áreas com muito gelo são comidas devagar e as caixas dessa cor ficam um pouco mais nos espaços.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

A cada poucos toques, a esteira move a fileira da frente uma coluna para a direita. Antes de ela girar, pegue a cor de que precisa se ela estiver prestes a ir embora; uma caixa que você ainda não quer pode acabar saindo do caminho sozinha. Caixas trancadas e caixas ligadas não saem do lugar.

Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Blocos de gelo · Bandeja esteira · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 312
  2. Coluna 224
  3. Coluna 215
  4. Coluna 132
  5. Coluna 413
  6. Coluna 242
  7. Coluna 38
  8. Coluna 316
  9. Coluna 412
  10. Coluna 412
  11. Coluna 315 + Coluna 420
  12. Coluna 324
  13. Coluna 420
  14. Coluna 44
  15. Coluna 412
  16. Coluna 318
  17. Coluna 313
  18. Coluna 340 + Coluna 418
  19. Coluna 123
  20. Coluna 120
  21. Coluna 114
  22. Coluna 110
  23. Coluna 121
  24. Coluna 116
  25. Coluna 26
  26. Coluna 14
  27. Coluna 116
  28. Coluna 224
  29. Coluna 324 + Coluna 42
  30. Coluna 22
  31. Coluna 311
  32. Coluna 212
  33. Coluna 212
  34. Coluna 418
  35. Coluna 255
  36. Coluna 223
  37. Coluna 117

Perguntas sobre a fase 48

Quantos toques leva a fase 48?

A solução verificada passa a fase em 37 toques, e 3 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 48 é mais difícil?

A maioria das tentativas fracassadas trava no final. Aperta, alivia, aperta de novo; arrume as fileiras de trás na calmaria.

Preciso de power-ups na fase 48?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.