Fase 48 · Pilha de Panquecas
Pilha de Panquecas é a fase 48 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 620 blocos em 9 cores, a bandeja tem 40 caixas de formigas e a dificuldade é Avançado.
- Dificuldade
- Avançado
- Ritmo
- Ondas
- Blocos
- 620
- Cores
- 9
- Caixas de formigas
- 40
- Mecânicas
- 3 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Gelo · Caixas misteriosas · Bandeja esteira (a cada 3 toques)
Sobre o prato
Uma pilha de panquecas americanas com um pedaço de manteiga derretendo em cima e xarope de bordo escorrendo pelas laterais.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 12 camadas. Cores principais: no anel externo, branco e azul-claro; na faixa do meio, dourado e laranja; no centro, dourado e marrom. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: dourado, preto e branco.
Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.
13% dos blocos estão congelados e levam duas mordidas cada.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 40 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: preto (morde já), cinza (tem que esperar), azul-claro (morde já) e azul-claro (morde já).
Posição inicial dos pares ligados: coluna 3–4, fileira 4, coluna 3–4, fileira 8 e coluna 3–4, fileira 9.
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 6.
Há 2 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
A bandeja é uma esteira: a cada 3 toques, a fileira da frente anda uma coluna para a direita, e a caixa da ponta direita volta para a ponta esquerda.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 37 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–12): 37% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 13–23): 30% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 24–37): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 12. Pares ligados são pegos nos toques 11, 18 e 29.
Qual é a dificuldade?
Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 48% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 93% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no final.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
A pressão vem em ondas: o começo e o final são apertados, o meio é um respiro. Use o meio para liberar espaços e trazer caixas ligadas ou trancadas para a frente.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Blocos de gelo levam duas mordidas, então um bloco usa duas formigas. Áreas com muito gelo são comidas devagar e as caixas dessa cor ficam um pouco mais nos espaços.
Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
A cada poucos toques, a esteira move a fileira da frente uma coluna para a direita. Antes de ela girar, pegue a cor de que precisa se ela estiver prestes a ir embora; uma caixa que você ainda não quer pode acabar saindo do caminho sozinha. Caixas trancadas e caixas ligadas não saem do lugar.
Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Blocos de gelo · Bandeja esteira · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
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Perguntas sobre a fase 48
Quantos toques leva a fase 48?
A solução verificada passa a fase em 37 toques, e 3 deles pegam um par ligado.
Onde a fase 48 é mais difícil?
A maioria das tentativas fracassadas trava no final. Aperta, alivia, aperta de novo; arrume as fileiras de trás na calmaria.
Preciso de power-ups na fase 48?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.