Bandeja esteira
No capítulo 3, Volta ao Mundo, a bandeja vira uma esteira. Ela aparece pela primeira vez na fase 41, Paella de Frutos do Mar, e segue por todas as vinte fases do capítulo.
As regras
- A bandeja conta os seus toques. A cada 3 ou 4 toques, dependendo da fase, a fileira da frente anda uma coluna para a direita.
- A caixa da ponta direita dá a volta e vai para a coluna mais à esquerda. Só as caixas da frente se movem; as fileiras de trás ficam nas suas colunas.
- Caixas trancadas e caixas ligadas ficam presas no lugar e não se movem. As outras caixas da frente giram em volta delas.
- O contador acima da bandeja mostra quantos toques faltam para o próximo giro.
O que a esteira muda numa fase
Sem esteira, cada caixa fica na coluna em que foi distribuída. Com ela, a fileira da frente é reembaralhada num ritmo fixo, então a próxima caixa que aparece na frente de uma coluna nem sempre é a que você esperava. Uma cor que você está esperando pode deslizar para a frente de uma coluna que você ia esvaziar, e uma caixa incômoda pode ser levada para longe. Os mesmos movimentos sempre geram os mesmos giros, então a fase continua sendo um quebra-cabeça, não sorte.
Dicas
- Fique de olho no contador. Quando faltar um toque para o próximo giro, pense em como a fileira da frente vai ficar depois dele.
- Se uma cor de que você precisa está prestes a ir embora, pegue agora; se uma cor que você ainda não quer está atrapalhando, um giro pode tirá-la do caminho.
- Cadeados e caixas ligadas funcionam como âncoras: use-os para prever quais caixas vão se mover e para onde.
- Uma caixa pega com o Pegar conta como toque; o +1 Espaço, a Metralhadora e o OVNI não.