Crumb Colony › Como jogar e dicas › Bandeja esteira

Bandeja esteira

No capítulo 3, Volta ao Mundo, a bandeja vira uma esteira. Ela aparece pela primeira vez na fase 41, Paella de Frutos do Mar, e segue por todas as vinte fases do capítulo.

As regras

  • A bandeja conta os seus toques. A cada 3 ou 4 toques, dependendo da fase, a fileira da frente anda uma coluna para a direita.
  • A caixa da ponta direita dá a volta e vai para a coluna mais à esquerda. Só as caixas da frente se movem; as fileiras de trás ficam nas suas colunas.
  • Caixas trancadas e caixas ligadas ficam presas no lugar e não se movem. As outras caixas da frente giram em volta delas.
  • O contador acima da bandeja mostra quantos toques faltam para o próximo giro.

O que a esteira muda numa fase

Sem esteira, cada caixa fica na coluna em que foi distribuída. Com ela, a fileira da frente é reembaralhada num ritmo fixo, então a próxima caixa que aparece na frente de uma coluna nem sempre é a que você esperava. Uma cor que você está esperando pode deslizar para a frente de uma coluna que você ia esvaziar, e uma caixa incômoda pode ser levada para longe. Os mesmos movimentos sempre geram os mesmos giros, então a fase continua sendo um quebra-cabeça, não sorte.

Dicas

  • Fique de olho no contador. Quando faltar um toque para o próximo giro, pense em como a fileira da frente vai ficar depois dele.
  • Se uma cor de que você precisa está prestes a ir embora, pegue agora; se uma cor que você ainda não quer está atrapalhando, um giro pode tirá-la do caminho.
  • Cadeados e caixas ligadas funcionam como âncoras: use-os para prever quais caixas vão se mover e para onde.
  • Uma caixa pega com o Pegar conta como toque; o +1 Espaço, a Metralhadora e o OVNI não.

Jogar agora

Fases com esta mecânica

Mais guias

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livreA estratégia essencial de Crumb Colony: leia o desenho de fora para dentro, planeje por colunas, deixe um espaço livre e saiba quando a fase vai apertar.Caixas ligadasComo funcionam as caixas ligadas em Crumb Colony: as duas metades precisam estar na frente, pedem dois espaços livres e saem juntas do formigueiro. E como planejar em torno delas.Cadeados e chaves douradasComo funcionam os cadeados e as chaves douradas em Crumb Colony, qual cadeado cada chave abre, por que a profundidade da chave importa e como jogar fases com caixas trancadas.Blocos de geloComo funciona o gelo em Crumb Colony: blocos congelados precisam de duas mordidas, o que deixa a área deles mais lenta e segura as caixas da mesma cor no formigueiro por mais tempo.Teias de aranha e formigas-soldadoComo funcionam as teias de aranha em Crumb Colony: nada debaixo da teia pode ser comido até as formigas-soldado roerem tudo. Quando mandar a caixa de folhas e quantas mordidas são necessárias.Blocos com númeroComo funcionam os blocos com número em Crumb Colony: um bloco grande que ocupa várias casas, com um número que mostra quantas mordidas ainda faltam.Power-upsO que cada power-up de Crumb Colony faz, quantos você ganha por fase, como eles afetam as suas estrelas e qual usar em cada tipo de entupimento.Curvas de dificuldadeA partir do capítulo 2, cada fase de Crumb Colony concentra a pressão num momento diferente. O que significam as cinco curvas de dificuldade e como jogar cada uma.