Fase 58 · Curry com Naan
Curry com Naan é a fase 58 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 564 blocos em 11 cores, a bandeja tem 52 caixas de formigas e a dificuldade é Difícil.
- Dificuldade
- Difícil
- Ritmo
- Final difícil
- Blocos
- 564
- Cores
- 11
- Caixas de formigas
- 52
- Mecânicas
- 4 par(es) de caixas ligadas · 2 chave(s) dourada(s) · Gelo · Teia de aranha (30 mordidas) · Caixas misteriosas · Bandeja esteira (a cada 3 toques)
Sobre o prato
Um curry indiano com pedaços de carne e legumes num molho alaranjado cheio de especiarias, servido com um pão naan.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 11 camadas. Cores principais: no anel externo, vermelho-escuro e dourado; na faixa do meio, laranja e verde-menta; no centro, laranja e branco. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: vermelho-escuro, laranja e verde-menta.
Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.
A teia de aranha cobre 20 casas no centro do desenho e precisa de 30 mordidas das formigas-soldado.
11% dos blocos estão congelados e levam duas mordidas cada.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 52 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: vermelho-escuro (morde já), vermelho-escuro (morde já), verde (tem que esperar) e vermelho-escuro (morde já).
Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 9, coluna 2–3, fileira 11, coluna 3–4, fileira 9 e coluna 3–4, fileira 13.
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 6 e coluna 4, fileira 10.
Há 5 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
A bandeja é uma esteira: a cada 3 toques, a fileira da frente anda uma coluna para a direita, e a caixa da ponta direita volta para a ponta esquerda.
Há 3 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 48 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–12): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 13–31): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 32–48): 31% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 13. Uma chave sai antes do toque 21. A teia se rompe antes do toque 36. Pares ligados são pegos nos toques 25, 36, 39 e 48.
Qual é a dificuldade?
Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 27% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 48% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no final.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
Esta fase aperta no final e o último terço é onde mais entope. Não encha os cinco espaços cedo; guarde lugar para as cores de dentro que vão aparecendo camada por camada no fim.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Blocos de gelo levam duas mordidas, então um bloco usa duas formigas. Áreas com muito gelo são comidas devagar e as caixas dessa cor ficam um pouco mais nos espaços.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
A cada poucos toques, a esteira move a fileira da frente uma coluna para a direita. Antes de ela girar, pegue a cor de que precisa se ela estiver prestes a ir embora; uma caixa que você ainda não quer pode acabar saindo do caminho sozinha. Caixas trancadas e caixas ligadas não saem do lugar.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Blocos de gelo · Teias de aranha e formigas-soldado · Bandeja esteira · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
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Perguntas sobre a fase 58
Quantos toques leva a fase 58?
A solução verificada passa a fase em 48 toques, e 4 deles pegam um par ligado.
Onde a fase 58 é mais difícil?
A maioria das tentativas fracassadas trava no final. Fica mais apertado no fim, não gaste todos os espaços.
Preciso de power-ups na fase 58?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.