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Fase 58 · Curry com Naan

Curry com Naan

Curry com Naan é a fase 58 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 564 blocos em 11 cores, a bandeja tem 52 caixas de formigas e a dificuldade é Difícil.

Dificuldade
Difícil
Ritmo
Final difícil
Blocos
564
Cores
11
Caixas de formigas
52
Mecânicas
4 par(es) de caixas ligadas · 2 chave(s) dourada(s) · Gelo · Teia de aranha (30 mordidas) · Caixas misteriosas · Bandeja esteira (a cada 3 toques)
Jogar a fase 58

Sobre o prato

Um curry indiano com pedaços de carne e legumes num molho alaranjado cheio de especiarias, servido com um pão naan.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 11 camadas. Cores principais: no anel externo, vermelho-escuro e dourado; na faixa do meio, laranja e verde-menta; no centro, laranja e branco. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: vermelho-escuro, laranja e verde-menta.

Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 20 casas no centro do desenho e precisa de 30 mordidas das formigas-soldado.

11% dos blocos estão congelados e levam duas mordidas cada.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 52 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: vermelho-escuro (morde já), vermelho-escuro (morde já), verde (tem que esperar) e vermelho-escuro (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 9, coluna 2–3, fileira 11, coluna 3–4, fileira 9 e coluna 3–4, fileira 13.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 6 e coluna 4, fileira 10.

Há 5 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

A bandeja é uma esteira: a cada 3 toques, a fileira da frente anda uma coluna para a direita, e a caixa da ponta direita volta para a ponta esquerda.

Há 3 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 48 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final012345151015202530354045
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–48

Início (toques 1–12): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 13–31): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 32–48): 31% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 13. Uma chave sai antes do toque 21. A teia se rompe antes do toque 36. Pares ligados são pegos nos toques 25, 36, 39 e 48.

Qual é a dificuldade?

Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 27% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 48% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no final.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Esta fase aperta no final e o último terço é onde mais entope. Não encha os cinco espaços cedo; guarde lugar para as cores de dentro que vão aparecendo camada por camada no fim.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Blocos de gelo levam duas mordidas, então um bloco usa duas formigas. Áreas com muito gelo são comidas devagar e as caixas dessa cor ficam um pouco mais nos espaços.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

A cada poucos toques, a esteira move a fileira da frente uma coluna para a direita. Antes de ela girar, pegue a cor de que precisa se ela estiver prestes a ir embora; uma caixa que você ainda não quer pode acabar saindo do caminho sozinha. Caixas trancadas e caixas ligadas não saem do lugar.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Blocos de gelo · Teias de aranha e formigas-soldado · Bandeja esteira · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 440
  2. Coluna 233
  3. Coluna 26
  4. Coluna 324
  5. Coluna 218
  6. Coluna 317
  7. Coluna 12
  8. Coluna 16
  9. Coluna 128
  10. Coluna 19
  11. Coluna 110
  12. Coluna 424
  13. Coluna 421
  14. Coluna 46
  15. Coluna 414
  16. Coluna 417
  17. Coluna 412
  18. Coluna 45
  19. Coluna 311
  20. Coluna 315
  21. Coluna 314
  22. Coluna 31
  23. Coluna 39
  24. Coluna 312
  25. Coluna 35 + Coluna 44
  26. Coluna 48
  27. Coluna 47
  28. Coluna 127
  29. Coluna 218
  30. Coluna 24
  31. Coluna 217
  32. Coluna 210
  33. Coluna 215
  34. Coluna 110
  35. Coluna 115
  36. Coluna 112 + Coluna 215
  37. Coluna 39
  38. Coluna 214
  39. Coluna 21 + Coluna 39
  40. Coluna 216
  41. Coluna 212
  42. Coluna 12
  43. Coluna 16
  44. Coluna 15
  45. Coluna 118
  46. Coluna 416
  47. Coluna 39
  48. Coluna 31 + Coluna 415

Perguntas sobre a fase 58

Quantos toques leva a fase 58?

A solução verificada passa a fase em 48 toques, e 4 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 58 é mais difícil?

A maioria das tentativas fracassadas trava no final. Fica mais apertado no fim, não gaste todos os espaços.

Preciso de power-ups na fase 58?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.