Seviye 58 · Köri ve Naan
Köri ve Naan, Crumb Colony'nin 58. seviyesi. Piksel resimde 11 renkte 564 blok var, tepside 52 karınca kutusu bulunuyor; zorluk: Zor.
- Zorluk
- Zor
- Tempo
- Zor final
- Blok
- 564
- Renk
- 11
- Karınca kutusu
- 52
- Mekanikler
- 4 bağlı çift · 2 altın anahtar · Buz · Örümcek ağı (30 ısırık) · Gizemli kutular · Taşıyıcı bant tepsi (her 3 dokunuşta)
Yemek hakkında
Baharatlı turuncu bir sosta et ve sebze parçalarıyla Hint körisi, yanında bir parça naan ekmeği.
Resim katman katman nasıl açılıyor
Çerçeveden merkeze kadar resim 11 katman derinliğinde. Dış halkada ağırlıklı renkler: koyu kırmızı ve altın sarısı. Orta kuşakta: turuncu ve nane yeşili. Merkezde: turuncu ve beyaz. Karıncalar bir sonraki katmana ancak çevresindeki katman bitince ulaşabilir, bu yüzden merkezdeki renkler en son işe yarar hâle gelir.
Blok sayısına göre en büyük renkler: koyu kırmızı, turuncu ve nane yeşili.
2 altın anahtar resmin orta kuşak bölgesine gömülü, bu yüzden açtıkları kilitler seviyenin ortalarında devreye giriyor.
Örümcek ağı resmin merkez bölgesinde 20 hücreyi kaplıyor ve asker karıncalardan 30 ısırık istiyor.
Donmuş blok oranı: %11. Bu blokların her biri iki ısırık istiyor.
Tepsiyi okumak
Tepsi 4 sütunda 52 kutuyla başlıyor. Başlangıçta öndeki 4 kutudan 3 tanesi hemen ısırabiliyor: koyu kırmızı (hemen ısırır), koyu kırmızı (hemen ısırır), yeşil (beklemek zorunda) ve koyu kırmızı (hemen ısırır).
Bağlı çiftlerin başlangıç yerleri: 1–2. sütun 9. sıra, 2–3. sütun 11. sıra, 3–4. sütun 9. sıra ve 3–4. sütun 13. sıra.
Kilitli kutuların başlangıç yerleri: 1. sütun 6. sıra ve 4. sütun 10. sıra.
5 gizemli kutu, rengini ancak ön sıraya gelince gösteriyor.
Tepsi bir taşıyıcı bant: her 3 dokunuşta ön sıra bir sütun sağa kayar ve en sağdaki kutu en sola geçer.
Ağ için gereken ısırıkları taşıyan asker kutusu sayısı: 3.
Doğrulanmış çözüm nasıl ilerliyor
Aşağıdaki çözüm gerçek oyunda, yürüyen karıncalar ve gerçek zamanlamayla sonuna kadar oynandı. Toplam dokunuş sayısı: 48. Grafik, her dokunuştan hemen önce 5 slotta kendi rengini bekleyerek park hâlinde duran kutu sayısını gösteriyor.
Açılış (1–12. dokunuşlar): yenen blok oranı %34; 5 slottan en fazla 1 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Orta kısım (13–31. dokunuşlar): yenen blok oranı %35; 5 slottan en fazla 2 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Final (32–48. dokunuşlar): yenen blok oranı %31; 5 slottan en fazla 4 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
13. dokunuştan önce bir anahtar çıkıyor. 21. dokunuştan önce bir anahtar çıkıyor. Ağ, 36. dokunuştan önce kırılıyor. Bağlı çiftlerin alındığı dokunuşlar: 25, 36, 39 ve 48.
Ne kadar zor?
İki test oyuncusu bu seviyeyi defalarca denedi: yalnızca hemen kullanabileceği renkleri gönderen temkinli oyuncu denemelerin %27 kadarında, karar vermeden önce her seçeneği deneyen ileriyi gören oyuncu ise %48 kadarında seviyeyi geçti. Başarısız denemelerinin çoğunun tıkandığı aşama: final.
Strateji
Her sütundaki ilk üç kutunun rengine bak ve resmin dış halkasında açıkta olan renklerle karşılaştır. Henüz yenemeyen bir rengi karşılamak için her zaman bir slotu boş tut.
Bu seviye sona doğru sıkışıyor ve en kolay son üçte birlik kısımda tıkanıyor. Beş slotu erkenden doldurma; finalde katman katman ortaya çıkan iç renklere yer bırak.
Anahtarlar resmin içine gömülüdür ve tepsideki kilitleri açmak için kazılıp çıkarılmalıdır. Anahtarların çevresini yiyen renklere öncelik ver ki kilitli kutular ön sırayı uzun süre tıkamasın.
Buzlu bloklar iki ısırık ister, yani bir blok iki karınca kullanır. Buzlu bölgeler yavaş yenir ve ilgili kutular slotlarda biraz daha uzun kalır.
Örümcek ağının altındaki hiçbir şey yenemez. Asker kutusunu (yapraklı yeşil kutu) göndermek için ağın kenarı açığa çıkana kadar bekle, yoksa bir slotu boşuna işgal eder.
Bağlı kutular için iki yarının da ön sırada olması ve iki boş slot gerekir. Önce önlerindeki kutuları al ve yan yana iki slotu önceden boşalt.
Gizemli kutular rengini ancak öne gelince gösterir. Birinin geldiğini görünce bütün slotları doldurma; ona yer bırak.
Taşıyıcı bant birkaç dokunuşta bir ön sırayı bir sütun sağa kaydırır. Dönüşten önce, ihtiyacın olan renk kaymak üzereyse hemen al; henüz istemediğin bir kutu dönüşle önünden çekilebilir. Kilitli kutular ve bağlı çiftler yerinde kalır.
Strateji rehberi: tepsiyi okumak ve yuvayı açık tutmak · Bağlı kutular · Kilitler ve altın anahtarlar · Buz blokları · Örümcek ağları ve asker karıncalar · Taşıyıcı bant tepsi · Zorluk eğrileri
Adım adım çözüm
Bu dokunuş sırasının seviyeyi geçirdiği doğrulandı. Sütunlar soldan 1–4 diye numaralanır; her dokunuştan sonra karıncalar çıkana kadar bekle, sonra bir sonrakine geç. Birlikte gösterilen iki kutu, tek dokunuşla alınan bağlı bir çifttir.
Çözümü göster
- Sütun 440
- Sütun 233
- Sütun 26
- Sütun 324
- Sütun 218
- Sütun 317
- Sütun 12
- Sütun 16
- Sütun 128
- Sütun 19
- Sütun 110
- Sütun 424
- Sütun 421
- Sütun 46
- Sütun 414
- Sütun 417
- Sütun 412
- Sütun 45
- Sütun 311
- Sütun 315
- Sütun 314
- Sütun 31
- Sütun 39
- Sütun 312
- Sütun 35 + Sütun 44
- Sütun 48
- Sütun 47
- Sütun 127
- Sütun 218
- Sütun 24
- Sütun 217
- Sütun 210
- Sütun 215
- Sütun 110
- Sütun 115
- Sütun 112 + Sütun 215
- Sütun 39
- Sütun 214
- Sütun 21 + Sütun 39
- Sütun 216
- Sütun 212
- Sütun 12
- Sütun 16
- Sütun 15
- Sütun 118
- Sütun 416
- Sütun 39
- Sütun 31 + Sütun 415
Seviye 58 hakkında sorular
Seviye 58 kaç dokunuşta geçiliyor?
Doğrulanmış çözüm seviyeyi 48 dokunuşta geçiyor; bunların 4 tanesinde bağlı bir çift alınıyor.
Seviye 58 en çok nerede zorlaşıyor?
Başarısız denemelerin çoğunun tıkandığı aşama: final. Sona doğru sıkışıyor, bütün slotları harcama.
Seviye 58 için güçlendirici gerekir mi?
Hayır. Bu seviye de dahil her seviye güçlendirici olmadan geçilebilir ve bu sayfadaki adım adım çözümde hiç güçlendirici kullanılmıyor. Kullandığın her güçlendirici üç yıldızdan birine mal olur.