Crumb Colony › Nasıl oynanır ve ipuçları › Taşıyıcı bant tepsi

Taşıyıcı bant tepsi

3. bölüm Dünya Turu'nda tepsi bir taşıyıcı banda dönüşüyor. İlk kez 41. seviye Deniz Mahsullü Paella'da çıkıyor ve bölümün yirmi seviyesinin hepsinde devam ediyor.

Kurallar

  • Tepsi dokunuşlarını sayar. Seviyeye göre her 3 ya da 4 dokunuşta bir, ön sıra bir sütun sağa kayar.
  • En sağdaki kutu en soldaki sütuna geçer. Yalnızca öndeki kutular hareket eder; arkadaki sıralar kendi sütunlarında kalır.
  • Kilitli kutular ve bağlı çiftler yerlerine sabitlenmiştir, kımıldamazlar. Öndeki diğer kutular onların etrafında döner.
  • Tepsinin üstündeki sayaç, bir sonraki dönüşe kaç dokunuş kaldığını gösterir.

Taşıyıcı bant bir seviyeyi nasıl değiştirir?

Bant yokken her kutu dağıtıldığı sütunda kalır. Bant varken ön sıra sabit bir ritimle yeniden dizilir; bu yüzden bir sütunda sıradaki öne çıkan kutu her zaman beklediğin kutu olmaz. Beklediğin bir renk, temizlemek üzere olduğun bir sütunun önüne kayabilir; başını ağrıtan bir kutu da yoldan çekilebilir. Aynı hamleler her zaman aynı dönüşleri getirir, yani seviye şans oyunu değil, bulmaca olarak kalır.

İpuçları

  • Sayacı izle. Bir sonraki dönüşe tek dokunuş kaldığında, dönüşten sonra ön sıranın nasıl görüneceğini düşün.
  • İhtiyacın olan bir renk kaymak üzereyse şimdi al; henüz istemediğin bir renk yolu tıkıyorsa, bir dönüş onu kenara taşıyabilir.
  • Kilitler ve bağlı çiftler birer çapa gibidir: hangi kutuların kayacağını ve nereye gideceğini tahmin etmek için onları kullan.
  • Kap ile alınan bir kutu dokunuş sayılır; Ek Slot, Makineli ve UFO sayılmaz.

Hemen oyna

Bu mekaniğin bulunduğu seviyeler

Diğer rehberler

Strateji rehberi: tepsiyi okumak ve yuvayı açık tutmakCrumb Colony'nin temel stratejisi: resmi dıştan içe oku, kutulara değil sütunlara göre plan yap, bir slotu boş tut ve seviyenin nerede sıkıştığını bil.Bağlı kutularCrumb Colony'de bağlı kutular nasıl çalışır: iki yarı da önde olmalı, iki boş slot gerekir ve yuvadan birlikte çıkarlar. Ayrıca onlara göre nasıl plan yapılır.Kilitler ve altın anahtarlarCrumb Colony'de kilitler ve altın anahtarlar nasıl çalışır, bir anahtar hangi kilidi açar, anahtarın derinliği neden önemlidir ve kilitli seviyeler nasıl oynanır.Buz bloklarıCrumb Colony'de buz nasıl çalışır: donmuş bloklar iki ısırık ister; bu da bulundukları bölgeyi yavaşlatır ve ilgili kutuları yuvada daha uzun tutar.Örümcek ağları ve asker karıncalarCrumb Colony'de örümcek ağları: asker karıncalar ağı ısırıp delmeden altındaki hiçbir şey yenemez. Yapraklı asker kutusu ne zaman gönderilir, kaç ısırık gerekir?Sayılı bloklarCrumb Colony'de sayılı bloklar nasıl çalışır: birkaç hücreye yayılan tek bir büyük blok ve üzerinde daha kaç ısırık gerektiğini gösteren bir sayı.GüçlendiricilerCrumb Colony'deki her güçlendirici ne işe yarar, seviye başına kaç tane alırsın, yıldızlarını nasıl etkiler ve hangi tıkanmada hangisini kullanmalısın.Zorluk eğrileriCrumb Colony'de 2. bölümden itibaren her seviye baskıyı farklı bir aşamaya koyar. Beş zorluk eğrisi ne anlama gelir ve her biri nasıl oynanır?