Sayılı bloklar

Sayılı blok, birkaç hücreye yayılmış ve üzerine bir sayı boyanmış tek bir büyük bloktur. İlk kez 9. seviyede, Pizza Dilimi'nde karşına çıkarlar; oradaki üç büyük sucuk dilimi birer sayılı bloktur.

Kurallar

  • Sayı, bloğun kendi rengindeki karıncalardan daha kaç ısırık istediğini gösterir.
  • Kenarlarından herhangi biri açığa çıktığı anda ısırılabilir.
  • Aynı anda birkaç karınca ısırabilir, yani o renkteki iki kutu onun üzerinde birlikte çalışabilir.
  • Sayı 0 olunca bütün blok bir anda kaybolur ve bu, resimde kocaman bir delik açabilir.
  • Kutulardaki sayılar bu ısırıkların hepsini zaten içerir.

Planın için ne anlama gelir?

Sayılı blok, tek renkten büyük bir parçadır ve ancak bir kenarı açıldığında işe yarar. O zamana kadar o renkteki her kutu göründüğünden daha zayıftır. Bir kez açıldığında ise resmin en güvenli hedefidir: çok karınca istediği için o renkteki bir kutu iş bulmakta zorlanmaz.

İpuçları

  • Bir kenarını erkenden aç ki o rengin gidecek bir yeri hep olsun.
  • Bir anda yok olduğu için tek hamlede yepyeni bir katmanı açığa çıkarabilir; altındaki renklerle hazır bekle.
  • Makineli her atışta bir sayılı bloktan birkaç ısırık birden götürür.

Hemen oyna

Bu mekaniğin bulunduğu seviyeler

Diğer rehberler

Strateji rehberi: tepsiyi okumak ve yuvayı açık tutmakCrumb Colony'nin temel stratejisi: resmi dıştan içe oku, kutulara değil sütunlara göre plan yap, bir slotu boş tut ve seviyenin nerede sıkıştığını bil.Bağlı kutularCrumb Colony'de bağlı kutular nasıl çalışır: iki yarı da önde olmalı, iki boş slot gerekir ve yuvadan birlikte çıkarlar. Ayrıca onlara göre nasıl plan yapılır.Kilitler ve altın anahtarlarCrumb Colony'de kilitler ve altın anahtarlar nasıl çalışır, bir anahtar hangi kilidi açar, anahtarın derinliği neden önemlidir ve kilitli seviyeler nasıl oynanır.Buz bloklarıCrumb Colony'de buz nasıl çalışır: donmuş bloklar iki ısırık ister; bu da bulundukları bölgeyi yavaşlatır ve ilgili kutuları yuvada daha uzun tutar.Örümcek ağları ve asker karıncalarCrumb Colony'de örümcek ağları: asker karıncalar ağı ısırıp delmeden altındaki hiçbir şey yenemez. Yapraklı asker kutusu ne zaman gönderilir, kaç ısırık gerekir?Taşıyıcı bant tepsiCrumb Colony 3. bölümdeki taşıyıcı bant tepsi nasıl çalışır: birkaç dokunuşta bir ön sıra sağa kayar. Kurallar, neyi değiştirdiği ve dönüşlerden nasıl yararlanılacağı.Hediye paketiCrumb Colony 4. bölümde hediye paketi nasıl çalışır: her resim kağıt ve kurdeleyle paketli başlar, paket kenarlardan içe doğru yırtılır ve alttaki yemeği ortaya çıkarır.EriştelerCrumb Colony 5. bölümde erişteler nasıl çalışır: uzun şeritler yalnızca bir ucundan yenebilir; bu da onları resmin içinde hem duvara hem tünele dönüştürür.GüçlendiricilerCrumb Colony'deki her güçlendiricinin ne yaptığı, nasıl daha fazla kazanılacağı, yıldızlarını nasıl etkilediği ve hangi tıkanıklıkta hangisini kullanacağın.Zorluk eğrileriCrumb Colony'de 2. bölümden itibaren her seviye baskıyı farklı bir aşamaya koyar. Beş zorluk eğrisi ne anlama gelir ve her biri nasıl oynanır?