Erişteler
5. bölüm Çin Mutfağı Klasikleri uzun yiyeceklerle dolu: elde çekilmiş erişte, pirinç eriştesi, cam erişte, bambu şişler, Dongpo domuz etini saran ip ve çorbalı mantının pipeti. Hepsi tek bir kurala uyar; bu kural ilk kez 81. seviye Lanzhou Dana Etli Erişte'de çıkıyor.
Kurallar
- Erişte, tek bir boru gibi çizilmiş bir hücre dizisidir. Yalnızca bir ucundan, hücre hücre yenebilir.
- Höpürdetilebilen uçta beyaz bir nokta vardır. Bu uç da diğer bloklar gibi açıkta olmalıdır.
- Eriştenin ortası, resmin kenarında ya da yenmiş bir hücrenin yanında dursa bile ısırılamaz.
- Her ısırık bir sonraki hücreyi serbest bırakır; yani karıncalar bir uçtan başladıktan sonra erişte nereye giderse gitsin onu sonuna kadar takip edebilir.
- Makineli yine de bir erişteyi ortasından kırabilir; böylece eriştenin iki yeni ucu olur.
Erişteler bir seviyeyi nasıl değiştirir?
Oyunun geri kalanında resim hep dıştan içe yenir. Erişteler bu kuralı iki yönden de bozar. Ucu serbest olan bir erişte bir tüneldir: onu höpürdetmek merkeze doğru bir yol açar ve iç renkleri sıraları gelmeden çok önce açığa çıkarır. İki ucu da gömülü olan bir erişte ise bir duvardır: uçlarından birine kadar kazana dek arkasındaki hücreleri kapatır. Bunların ne zaman olacağını, seviyenin erişte uçlarını nereye koyduğu belirler; bu yüzden uçlar seviyenin zorluk eğrisini takip eder.
İpuçları
- Başlangıçta beyaz noktaları ara: hangi erişteleri hemen açabileceğini gösterirler.
- Uzun bir erişteyi höpürdetmeden önce neyi açığa çıkaracağına bak; merkeze açılan bir tünel ancak oradaki renkler tepside yakında geliyorsa işe yarar.
- Slottaki bir erişte rengi yalnızca uçlarda iş görür; bu yüzden uçları gömülü bir erişte rengini erken göndermek yalnızca bir slotu tıkar.