Seviye 90 · Yunnan Köprüyü Geçen Erişte
Yunnan Köprüyü Geçen Erişte, Crumb Colony'nin 90. seviyesi. Piksel resimde 10 renkte 616 blok var, tepside 47 karınca kutusu bulunuyor; zorluk: Uzman.
- Zorluk
- Uzman
- Tempo
- Baştan sona
- Blok
- 616
- Renk
- 10
- Karınca kutusu
- 47
- Mekanikler
- 4 bağlı çift · 2 altın anahtar · Buz · Örümcek ağı (28 ısırık) · Gizemli kutular · 3 erişte
Yemek hakkında
Yunnan'ın 'köprüyü geçen' eriştesi: pirinç eriştesi yandaki tabaktan kaynar sıcak et suyu dolu kâseye kayar, malzemeler orada saniyeler içinde pişer.
Resim katman katman nasıl açılıyor
Çerçeveden merkeze kadar resim 12 katman derinliğinde. Dış halkada ağırlıklı renkler: krem ve açık kahverengi. Orta kuşakta: sarı ve beyaz. Merkezde: sarı ve beyaz. Karıncalar bir sonraki katmana ancak çevresindeki katman bitince ulaşabilir, bu yüzden merkezdeki renkler en son işe yarar hâle gelir.
Blok sayısına göre en büyük renkler: sarı, krem ve açık kahverengi.
2 altın anahtar resmin orta kuşak bölgesine gömülü, bu yüzden açtıkları kilitler seviyenin ortalarında devreye giriyor.
Örümcek ağı resmin merkez bölgesinde 12 hücreyi kaplıyor ve asker karıncalardan 28 ısırık istiyor.
Donmuş blok oranı: %10. Bu blokların her biri iki ısırık istiyor.
Resmin içinden 3 erişte geçiyor, toplam 62 hücre. Yalnızca uçlarından höpürdetilebildikleri için bir uçları serbest kalana kadar duvar, sonrasında ise tünel işlevi görürler.
Tepsiyi okumak
Tepsi 4 sütunda 47 kutuyla başlıyor. Başlangıçta öndeki 4 kutudan 3 tanesi hemen ısırabiliyor: açık kahverengi (hemen ısırır), beyaz (beklemek zorunda), krem (hemen ısırır) ve krem (hemen ısırır).
Bağlı çiftlerin başlangıç yerleri: 1–2. sütun 3. sıra, 1–2. sütun 10. sıra, 2–3. sütun 12. sıra ve 3–4. sütun 6. sıra.
Kilitli kutuların başlangıç yerleri: 1. sütun 11. sıra ve 2. sütun 4. sıra.
4 gizemli kutu, rengini ancak ön sıraya gelince gösteriyor.
Ağ için gereken ısırıkları taşıyan asker kutusu sayısı: 3.
Doğrulanmış çözüm nasıl ilerliyor
Aşağıdaki çözüm gerçek oyunda, yürüyen karıncalar ve gerçek zamanlamayla sonuna kadar oynandı. Toplam dokunuş sayısı: 43. Grafik, her dokunuştan hemen önce 5 slotta kendi rengini bekleyerek park hâlinde duran kutu sayısını gösteriyor.
Açılış (1–14. dokunuşlar): yenen blok oranı %39; 5 slottan en fazla 2 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Orta kısım (15–24. dokunuşlar): yenen blok oranı %30; 5 slottan en fazla 4 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
Final (25–43. dokunuşlar): yenen blok oranı %31; 5 slottan en fazla 3 tanesinde bekleyen bir kutu oluyor.
15. dokunuştan önce bir anahtar çıkıyor. 34. dokunuştan önce bir anahtar çıkıyor. Ağ, 40. dokunuştan önce kırılıyor. Bağlı çiftlerin alındığı dokunuşlar: 5, 17, 36 ve 39.
Ne kadar zor?
İki test oyuncusu bu seviyeyi defalarca denedi: yalnızca hemen kullanabileceği renkleri gönderen temkinli oyuncu denemelerin %10 kadarında, karar vermeden önce her seçeneği deneyen ileriyi gören oyuncu ise %13 kadarında seviyeyi geçti. Başarısız denemelerinin çoğunun tıkandığı aşama: orta kısım.
Strateji
Her sütundaki ilk üç kutunun rengine bak ve resmin dış halkasında açıkta olan renklerle karşılaştır. Henüz yenemeyen bir rengi karşılamak için her zaman bir slotu boş tut.
Baştan sona sıkışık. Yalnızca hemen karınca gönderebilecek kutuları al, tepsinin ikinci ve üçüncü sıralarını takip et ve bir sonraki dokunuşu önceden planla.
Anahtarlar resmin içine gömülüdür ve tepsideki kilitleri açmak için kazılıp çıkarılmalıdır. Anahtarların çevresini yiyen renklere öncelik ver ki kilitli kutular ön sırayı uzun süre tıkamasın.
Buzlu bloklar iki ısırık ister, yani bir blok iki karınca kullanır. Buzlu bölgeler yavaş yenir ve ilgili kutular slotlarda biraz daha uzun kalır.
Örümcek ağının altındaki hiçbir şey yenemez. Asker kutusunu (yapraklı yeşil kutu) göndermek için ağın kenarı açığa çıkana kadar bekle, yoksa bir slotu boşuna işgal eder.
Bağlı kutular için iki yarının da ön sırada olması ve iki boş slot gerekir. Önce önlerindeki kutuları al ve yan yana iki slotu önceden boşalt.
Gizemli kutular rengini ancak öne gelince gösterir. Birinin geldiğini görünce bütün slotları doldurma; ona yer bırak.
Erişteler yalnızca beyaz noktalı bir ucundan yenir, asla ortasından değil. Açıkta olan ya da açığa çıkmak üzere olan uçları ara: birini höpürdetmek resmin içine doğru bir tünel açar ve iç renkleri erkenden açığa çıkarabilir. İki ucu da gömülü olan bir erişte, uçlarından birine kadar kazana dek bir duvardır.
Strateji rehberi: tepsiyi okumak ve yuvayı açık tutmak · Bağlı kutular · Kilitler ve altın anahtarlar · Buz blokları · Örümcek ağları ve asker karıncalar · Erişteler · Zorluk eğrileri
Adım adım çözüm
Bu dokunuş sırasının seviyeyi geçirdiği doğrulandı. Sütunlar soldan 1–4 diye numaralanır; her dokunuştan sonra karıncalar çıkana kadar bekle, sonra bir sonrakine geç. Birlikte gösterilen iki kutu, tek dokunuşla alınan bağlı bir çifttir.
Çözümü göster
- Sütun 114
- Sütun 119
- Sütun 220
- Sütun 214
- Sütun 123 + Sütun 212
- Sütun 112
- Sütun 323
- Sütun 322
- Sütun 31
- Sütun 34
- Sütun 412
- Sütun 431
- Sütun 417
- Sütun 426
- Sütun 35
- Sütun 423
- Sütun 39 + Sütun 420
- Sütun 37
- Sütun 335
- Sütun 355
- Sütun 314
- Sütun 12
- Sütun 113
- Sütun 122
- Sütun 17
- Sütun 14
- Sütun 418
- Sütun 420
- Sütun 418
- Sütun 23
- Sütun 222
- Sütun 212
- Sütun 237
- Sütun 211
- Sütun 29
- Sütun 17 + Sütun 27
- Sütun 326
- Sütun 210
- Sütun 28 + Sütun 31
- Sütun 44
- Sütun 420
- Sütun 48
- Sütun 11
Seviye 90 hakkında sorular
Seviye 90 kaç dokunuşta geçiliyor?
Doğrulanmış çözüm seviyeyi 43 dokunuşta geçiyor; bunların 4 tanesinde bağlı bir çift alınıyor.
Seviye 90 en çok nerede zorlaşıyor?
Başarısız denemelerin çoğunun tıkandığı aşama: orta kısım. Baştan sona sıkışık, her dokunuşu iyi düşün.
Seviye 90 için güçlendirici gerekir mi?
Hayır. Bu seviye de dahil her seviye güçlendirici olmadan geçilebilir ve bu sayfadaki adım adım çözümde hiç güçlendirici kullanılmıyor. Kullandığın her güçlendirici üç yıldızdan birine mal olur.