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Fase 90 · Macarrão Cruzando a Ponte de Yunnan

Macarrão Cruzando a Ponte de Yunnan

Macarrão Cruzando a Ponte de Yunnan é a fase 90 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 616 blocos em 10 cores, a bandeja tem 47 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
616
Cores
10
Caixas de formigas
47
Mecânicas
4 par(es) de caixas ligadas · 2 chave(s) dourada(s) · Gelo · Teia de aranha (28 mordidas) · Caixas misteriosas · 3 fio(s) de macarrão
Jogar a fase 90

Sobre o prato

Macarrão cruzando a ponte de Yunnan: o macarrão de arroz desliza de um prato ao lado para uma tigela de caldo fervendo, onde os ingredientes cozinham em segundos.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 12 camadas. Cores principais: no anel externo, creme e bege; na faixa do meio, amarelo e branco; no centro, amarelo e branco. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: amarelo, creme e bege.

Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 12 casas no centro do desenho e precisa de 28 mordidas das formigas-soldado.

10% dos blocos estão congelados e levam duas mordidas cada.

Os fios de macarrão (3) atravessam o desenho e somam 62 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 47 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: bege (morde já), branco (tem que esperar), creme (morde já) e creme (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 3, coluna 1–2, fileira 10, coluna 2–3, fileira 12 e coluna 3–4, fileira 6.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 11 e coluna 2, fileira 4.

Há 4 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 3 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 43 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final0123451510152025303540
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–43

Início (toques 1–14): 39% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 15–24): 30% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 25–43): 31% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 15. Uma chave sai antes do toque 34. A teia se rompe antes do toque 40. Pares ligados são pegos nos toques 5, 17, 36 e 39.

Qual é a dificuldade?

Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 10% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 13% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no meio.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Blocos de gelo levam duas mordidas, então um bloco usa duas formigas. Áreas com muito gelo são comidas devagar e as caixas dessa cor ficam um pouco mais nos espaços.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Blocos de gelo · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
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Perguntas sobre a fase 90

Quantos toques leva a fase 90?

A solução verificada passa a fase em 43 toques, e 4 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 90 é mais difícil?

A maioria das tentativas fracassadas trava no meio. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 90?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.