Poziom 90 · Makaron „przez most” z Junnanu
„Makaron „przez most” z Junnanu” to poziom 90 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 616, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 47. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 616
- Kolory
- 10
- Pudełka z mrówkami
- 47
- Mechaniki
- Połączone pary: 4 · Złote klucze: 2 · Lód · Pajęczyna (ugryzienia: 28) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 3
O tym daniu
Makaron „przez most” z Junnanu: makaron ryżowy zsuwa się z bocznego talerza do miski bardzo gorącego bulionu, w którym dodatki gotują się w kilka sekund.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – kremowy i piaskowy; środkowy pas – żółty i biały; centrum – żółty i biały. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: żółty, kremowy i piaskowy.
Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 12, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 28.
Zamrożone klocki: 10%; każdy wymaga dwóch ugryzień.
Nitki makaronu w obrazku: 3, łącznie pól: 62. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 47, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: piaskowy (gryzie od razu), biały (czeka), kremowy (gryzie od razu) i kremowy (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 3), kolumna 1–2 (rząd 10), kolumna 2–3 (rząd 12) i kolumna 3–4 (rząd 6).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 11) i kolumna 2 (rząd 4).
Tajemnicze pudełka: 4; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 3; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 43. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–14): zjedzono 39% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Środek (ruchy 15–24): zjedzono 30% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 25–43): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 15. Klucz wylatuje przed ruchem 34. Pajęczyna pęka przed ruchem 40. Połączone pary brane są w ruchach: 5, 17, 36 i 39.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 10% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 13%. Najgroźniejsza była dla nich faza „środek”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 114
- Kolumna 119
- Kolumna 220
- Kolumna 214
- Kolumna 123 + Kolumna 212
- Kolumna 112
- Kolumna 323
- Kolumna 322
- Kolumna 31
- Kolumna 34
- Kolumna 412
- Kolumna 431
- Kolumna 417
- Kolumna 426
- Kolumna 35
- Kolumna 423
- Kolumna 39 + Kolumna 420
- Kolumna 37
- Kolumna 335
- Kolumna 355
- Kolumna 314
- Kolumna 12
- Kolumna 113
- Kolumna 122
- Kolumna 17
- Kolumna 14
- Kolumna 418
- Kolumna 420
- Kolumna 418
- Kolumna 23
- Kolumna 222
- Kolumna 212
- Kolumna 237
- Kolumna 211
- Kolumna 29
- Kolumna 17 + Kolumna 27
- Kolumna 326
- Kolumna 210
- Kolumna 28 + Kolumna 31
- Kolumna 44
- Kolumna 420
- Kolumna 48
- Kolumna 11
Pytania o poziom 90
Ile ruchów potrzeba na poziom 90?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 43, w tym połączone pary – 4.
Gdzie poziom 90 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „środek”. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 90 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.