Crumb Colony › Wszystkie 100 poziomów › Poziom 89 · Wieprzowina Dongpo z Hangzhou

Poziom 89 · Wieprzowina Dongpo z Hangzhou

Wieprzowina Dongpo z Hangzhou

„Wieprzowina Dongpo z Hangzhou” to poziom 89 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 572, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 41. Trudność: Zaawansowany.

Trudność
Zaawansowany
Tempo
Trudny start
Klocki
572
Kolory
10
Pudełka z mrówkami
41
Mechaniki
Połączone pary: 3 · Złote klucze: 1 · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 3
Graj w poziom 89

O tym daniu

Wieprzowina Dongpo z Hangzhou: kostka boczku duszona godzinami w sosie sojowym i winie ryżowym, aż rozpływa się w ustach, przewiązana sznurkiem, żeby trzymała kształt.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – morski i szary; środkowy pas – biały i łososiowy; centrum – łososiowy i kremowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: biały, morski i szary.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.

Nitki makaronu w obrazku: 3, łącznie pól: 40. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 41, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: morski (gryzie od razu), morski (gryzie od razu), łososiowy (czeka) i czarny (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 2), kolumna 3–4 (rząd 2) i kolumna 3–4 (rząd 3).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 5).

Tajemnicze pudełka: 3; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 38. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–38

Start (ruchy 1–13): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 14–24): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 25–38): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 7. Połączone pary brane są w ruchach: 4, 5 i 14.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 15% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 75%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 415
  2. Kolumna 139
  3. Kolumna 320
  4. Kolumna 36 + Kolumna 411
  5. Kolumna 311 + Kolumna 412
  6. Kolumna 414
  7. Kolumna 414
  8. Kolumna 419
  9. Kolumna 46
  10. Kolumna 47
  11. Kolumna 412
  12. Kolumna 217
  13. Kolumna 422
  14. Kolumna 112 + Kolumna 217
  15. Kolumna 113
  16. Kolumna 18
  17. Kolumna 111
  18. Kolumna 16
  19. Kolumna 112
  20. Kolumna 112
  21. Kolumna 12
  22. Kolumna 131
  23. Kolumna 229
  24. Kolumna 212
  25. Kolumna 212
  26. Kolumna 240
  27. Kolumna 28
  28. Kolumna 29
  29. Kolumna 28
  30. Kolumna 214
  31. Kolumna 319
  32. Kolumna 320
  33. Kolumna 34
  34. Kolumna 310
  35. Kolumna 38
  36. Kolumna 32
  37. Kolumna 312
  38. Kolumna 416

Pytania o poziom 89

Ile ruchów potrzeba na poziom 89?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 38, w tym połączone pary – 3.

Gdzie poziom 89 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 89 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.