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Niveau 89 · Porc Dongpo de Hangzhou

Porc Dongpo de Hangzhou

Porc Dongpo de Hangzhou est le niveau 89 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 41 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Début difficile
Blocs
572
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
41
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 3 nouille(s)
Jouer au niveau 89

À propos du plat

Du porc Dongpo de Hangzhou : un cube de poitrine de porc braisé des heures dans la sauce soja et le vin de riz jusqu'à devenir fondant, ficelé pour garder sa forme.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu canard et gris ; dans la bande du milieu, blanc et saumon ; au cœur, saumon et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, bleu canard et gris.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 40 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 41 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu canard (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite), saumon (doit attendre) et noir (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 2, colonne 3–4, rang 2 et colonne 3–4, rang 3.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 5.

Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 38 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–38

Ouverture (coups 1 à 13) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 14 à 24) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 25 à 38) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 7. Des paires liées sont prises aux coups 4, 5 et 14.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 15 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 75 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 415
  2. Colonne 139
  3. Colonne 320
  4. Colonne 36 + Colonne 411
  5. Colonne 311 + Colonne 412
  6. Colonne 414
  7. Colonne 414
  8. Colonne 419
  9. Colonne 46
  10. Colonne 47
  11. Colonne 412
  12. Colonne 217
  13. Colonne 422
  14. Colonne 112 + Colonne 217
  15. Colonne 113
  16. Colonne 18
  17. Colonne 111
  18. Colonne 16
  19. Colonne 112
  20. Colonne 112
  21. Colonne 12
  22. Colonne 131
  23. Colonne 229
  24. Colonne 212
  25. Colonne 212
  26. Colonne 240
  27. Colonne 28
  28. Colonne 29
  29. Colonne 28
  30. Colonne 214
  31. Colonne 319
  32. Colonne 320
  33. Colonne 34
  34. Colonne 310
  35. Colonne 38
  36. Colonne 32
  37. Colonne 312
  38. Colonne 416

Questions sur le niveau 89

Combien de coups faut-il pour le niveau 89 ?

La solution vérifiée le termine en 38 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 89 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 89 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.