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Niveau 88 · Nouilles zhajiang de Pékin

Nouilles zhajiang de Pékin

Nouilles zhajiang de Pékin est le niveau 88 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 37 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Vagues
Blocs
576
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
37
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · Glace · Boîtes mystère · 5 nouille(s)
Jouer au niveau 88

À propos du plat

Des nouilles zhajiang de Pékin : des nouilles fermes sous une sauce sombre à la pâte de soja revenue, avec du concombre et de la carotte en julienne et des pousses de soja autour du bol.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu canard et noir ; dans la bande du milieu, beige et blanc ; au cœur, marron foncé et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, blanc et bleu canard.

12 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Nouilles : 5, qui traversent le dessin sur 52 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 37 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu canard (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite), vert menthe (croque tout de suite) et blanc (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 3, colonne 2–3, rang 7 et colonne 3–4, rang 8.

Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 34 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–34

Ouverture (coups 1 à 17) : 39 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 18 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 27 à 34) : 27 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 5, 28 et 29.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 6 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 83 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Boîtes liées · Blocs de glace · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 110
  2. Colonne 110
  3. Colonne 211
  4. Colonne 210
  5. Colonne 113 + Colonne 28
  6. Colonne 112
  7. Colonne 413
  8. Colonne 412
  9. Colonne 313
  10. Colonne 316
  11. Colonne 321
  12. Colonne 39
  13. Colonne 321
  14. Colonne 19
  15. Colonne 123
  16. Colonne 121
  17. Colonne 137
  18. Colonne 121
  19. Colonne 49
  20. Colonne 48
  21. Colonne 42
  22. Colonne 459
  23. Colonne 413
  24. Colonne 34
  25. Colonne 231
  26. Colonne 238
  27. Colonne 213
  28. Colonne 210 + Colonne 312
  29. Colonne 350 + Colonne 49
  30. Colonne 419
  31. Colonne 28
  32. Colonne 222
  33. Colonne 318
  34. Colonne 328

Questions sur le niveau 88

Combien de coups faut-il pour le niveau 88 ?

La solution vérifiée le termine en 34 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 88 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 88 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.