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Niveau 87 · Ravioli à la soupe au crabe de Shanghai

Ravioli à la soupe au crabe de Shanghai

Ravioli à la soupe au crabe de Shanghai est le niveau 87 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 36 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Fin difficile
Blocs
572
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
36
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)
Jouer au niveau 87

À propos du plat

Un ravioli à la soupe au crabe de Shanghai, si plein de bouillon qu'on le sert avec une paille, des œufs de crabe dessus et du gingembre au vinaigre à côté.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, violet et marron ; dans la bande du milieu, blanc et marron ; au cœur, blanc et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, violet et marron.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 28 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 36 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), violet (croque tout de suite) et lavande (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 8, colonne 2–3, rang 9 et colonne 3–4, rang 8.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 7.

Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 33 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–33

Ouverture (coups 1 à 14) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 15 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 26 à 33) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 23. Des paires liées sont prises aux coups 28, 30 et 32.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 28 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 65 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 219
  2. Colonne 211
  3. Colonne 312
  4. Colonne 115
  5. Colonne 216
  6. Colonne 213
  7. Colonne 216
  8. Colonne 211
  9. Colonne 222
  10. Colonne 411
  11. Colonne 44
  12. Colonne 421
  13. Colonne 417
  14. Colonne 314
  15. Colonne 312
  16. Colonne 310
  17. Colonne 111
  18. Colonne 321
  19. Colonne 327
  20. Colonne 314
  21. Colonne 112
  22. Colonne 131
  23. Colonne 118
  24. Colonne 411
  25. Colonne 119
  26. Colonne 421
  27. Colonne 418
  28. Colonne 347 + Colonne 42
  29. Colonne 11
  30. Colonne 111 + Colonne 212
  31. Colonne 110
  32. Colonne 233 + Colonne 324
  33. Colonne 45

Questions sur le niveau 87

Combien de coups faut-il pour le niveau 87 ?

La solution vérifiée le termine en 33 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 87 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 87 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.