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Niveau 86 · Jianbing de Tianjin

Jianbing de Tianjin

Jianbing de Tianjin est le niveau 86 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 47 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Rythme
Vagues
Blocs
572
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
47
Mécaniques
Glace · Boîtes mystère · 2 nouille(s)
Jouer au niveau 86

À propos du plat

Un jianbing guozi de Tianjin : une fine crêpe cuite avec un œuf, badigeonnée de sauce, parsemée de ciboule et repliée autour d'un bâtonnet de pâte frite croustillant.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et bleu ; dans la bande du milieu, doré et orange ; au cœur, doré et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : doré, bleu clair et bleu.

13 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 62 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 47 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et bleu (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 47 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–47

Ouverture (coups 1 à 14) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 15 à 29) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 30 à 47) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 87 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Blocs de glace · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 447
  2. Colonne 214
  3. Colonne 321
  4. Colonne 117
  5. Colonne 215
  6. Colonne 119
  7. Colonne 413
  8. Colonne 214
  9. Colonne 317
  10. Colonne 313
  11. Colonne 122
  12. Colonne 12
  13. Colonne 41
  14. Colonne 422
  15. Colonne 211
  16. Colonne 214
  17. Colonne 17
  18. Colonne 110
  19. Colonne 128
  20. Colonne 117
  21. Colonne 122
  22. Colonne 112
  23. Colonne 311
  24. Colonne 414
  25. Colonne 312
  26. Colonne 411
  27. Colonne 215
  28. Colonne 315
  29. Colonne 412
  30. Colonne 29
  31. Colonne 319
  32. Colonne 412
  33. Colonne 47
  34. Colonne 43
  35. Colonne 45
  36. Colonne 217
  37. Colonne 23
  38. Colonne 116
  39. Colonne 310
  40. Colonne 314
  41. Colonne 235
  42. Colonne 37
  43. Colonne 29
  44. Colonne 34
  45. Colonne 314
  46. Colonne 44
  47. Colonne 212

Questions sur le niveau 86

Combien de coups faut-il pour le niveau 86 ?

La solution vérifiée le termine en 47 coups.

Où le niveau 86 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 86 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.