Niveau 86 · Jianbing de Tianjin
Jianbing de Tianjin est le niveau 86 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 47 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.
- Difficulté
- Normal
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 572
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 47
- Mécaniques
- Glace · Boîtes mystère · 2 nouille(s)
À propos du plat
Un jianbing guozi de Tianjin : une fine crêpe cuite avec un œuf, badigeonnée de sauce, parsemée de ciboule et repliée autour d'un bâtonnet de pâte frite croustillant.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 11 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et bleu ; dans la bande du milieu, doré et orange ; au cœur, doré et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : doré, bleu clair et bleu.
13 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 62 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 47 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et bleu (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 47 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 14) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 15 à 29) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 30 à 47) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 87 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Blocs de glace · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 447
- Colonne 214
- Colonne 321
- Colonne 117
- Colonne 215
- Colonne 119
- Colonne 413
- Colonne 214
- Colonne 317
- Colonne 313
- Colonne 122
- Colonne 12
- Colonne 41
- Colonne 422
- Colonne 211
- Colonne 214
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 128
- Colonne 117
- Colonne 122
- Colonne 112
- Colonne 311
- Colonne 414
- Colonne 312
- Colonne 411
- Colonne 215
- Colonne 315
- Colonne 412
- Colonne 29
- Colonne 319
- Colonne 412
- Colonne 47
- Colonne 43
- Colonne 45
- Colonne 217
- Colonne 23
- Colonne 116
- Colonne 310
- Colonne 314
- Colonne 235
- Colonne 37
- Colonne 29
- Colonne 34
- Colonne 314
- Colonne 44
- Colonne 212
Questions sur le niveau 86
Combien de coups faut-il pour le niveau 86 ?
La solution vérifiée le termine en 47 coups.
Où le niveau 86 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 86 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.