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Niveau 85 · Luosifen de Liuzhou

Luosifen de Liuzhou

Luosifen de Liuzhou est le niveau 85 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 35 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
576
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
35
Mécaniques
4 paire(s) liée(s) · Glace · Boîtes mystère · 3 nouille(s)
Jouer au niveau 85

À propos du plat

Du luosifen de Liuzhou, célèbre pour son odeur : des nouilles de riz dans un bouillon d'escargots de rivière très pimenté, avec des pousses de bambou aigres, des cacahuètes et de la peau de tofu frite.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert menthe et gris ; dans la bande du milieu, blanc et rouge ; au cœur, blanc et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, rouge et vert menthe.

10 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 137 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 35 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), marron (doit attendre), rouge (doit attendre) et gris (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 8, colonne 1–2, rang 9, colonne 2–3, rang 7 et colonne 3–4, rang 8.

Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 31 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–31

Ouverture (coups 1 à 11) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 12 à 24) : 40 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 25 à 31) : 27 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 26, 27, 29 et 30.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 17 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 45 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Blocs de glace · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 419
  2. Colonne 125
  3. Colonne 352
  4. Colonne 324
  5. Colonne 118
  6. Colonne 14
  7. Colonne 125
  8. Colonne 113
  9. Colonne 317
  10. Colonne 310
  11. Colonne 322
  12. Colonne 414
  13. Colonne 416
  14. Colonne 45
  15. Colonne 423
  16. Colonne 319
  17. Colonne 28
  18. Colonne 29
  19. Colonne 121
  20. Colonne 239
  21. Colonne 219
  22. Colonne 23
  23. Colonne 45
  24. Colonne 240
  25. Colonne 444
  26. Colonne 216 + Colonne 312
  27. Colonne 32 + Colonne 413
  28. Colonne 16
  29. Colonne 116 + Colonne 21
  30. Colonne 113 + Colonne 255
  31. Colonne 46

Questions sur le niveau 85

Combien de coups faut-il pour le niveau 85 ?

La solution vérifiée le termine en 31 coups, dont 4 prennent une paire liée.

Où le niveau 85 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 85 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.