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Niveau 84 · Écrevisses épicées de Changsha

Écrevisses épicées de Changsha

Écrevisses épicées de Changsha est le niveau 84 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 568 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 34 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Milieu difficile
Blocs
568
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
34
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 4 nouille(s)
Jouer au niveau 84

À propos du plat

Des écrevisses épicées de Changsha, stars des marchés de nuit l'été : des écrevisses rouge vif sautées au piment et aux épices, longues antennes comprises.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et gris ; dans la bande du milieu, blanc et rouge ; au cœur, blanc et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, noir et gris.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 38 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 34 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 2–3, rang 5, colonne 2–3, rang 6 et colonne 3–4, rang 4.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 4 et colonne 1, rang 7.

Boîte(s) mystère : 1. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 31 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–31

Ouverture (coups 1 à 9) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 10 à 19) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 20 à 31) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 5. Une clé sort avant le coup 19. Des paires liées sont prises aux coups 15, 20 et 21.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 29 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 70 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en milieu de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 322
  2. Colonne 129
  3. Colonne 219
  4. Colonne 250
  5. Colonne 411
  6. Colonne 411
  7. Colonne 419
  8. Colonne 316
  9. Colonne 218
  10. Colonne 230
  11. Colonne 13
  12. Colonne 116
  13. Colonne 110
  14. Colonne 321
  15. Colonne 34 + Colonne 414
  16. Colonne 42
  17. Colonne 49
  18. Colonne 420
  19. Colonne 455
  20. Colonne 22 + Colonne 36
  21. Colonne 212 + Colonne 312
  22. Colonne 313
  23. Colonne 332
  24. Colonne 321
  25. Colonne 435
  26. Colonne 29
  27. Colonne 216
  28. Colonne 13
  29. Colonne 114
  30. Colonne 110
  31. Colonne 14

Questions sur le niveau 84

Combien de coups faut-il pour le niveau 84 ?

La solution vérifiée le termine en 31 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 84 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en milieu de partie. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 84 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.