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Nivel 84 · Cangrejos de río picantes de Changsha

Cangrejos de río picantes de Changsha

Cangrejos de río picantes de Changsha es el nivel 84 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 568 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 34 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.

Dificultad
Avanzado
Ritmo
Mitad dura
Bloques
568
Colores
10
Cajas de hormigas
34
Mecánicas
3 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · 4 fideo(s)
Jugar el nivel 84

Sobre el plato

Cangrejos de río picantes de Changsha, los favoritos del mercado nocturno en verano: cangrejos de río rojo intenso salteados con chile y especias, con todo y sus largas antenas.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: negro y gris. De la franja media: blanco y rojo. Del centro: blanco y amarillo. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, negro y gris.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

Hay 4 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 38 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 34 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), azul marino (muerde ya), azul marino (muerde ya) y negro (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 5 de la columna 2–3, fila 6 de la columna 2–3 y fila 4 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 4 de la columna 1 y fila 7 de la columna 1.

Hay 1 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 31 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–31

Fase inicial (toques 1–9): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 10–19): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 20–31): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 5. Sale una llave antes del toque 19. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 15, 20 y 21.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 29% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 70% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase media.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 322
  2. Columna 129
  3. Columna 219
  4. Columna 250
  5. Columna 411
  6. Columna 411
  7. Columna 419
  8. Columna 316
  9. Columna 218
  10. Columna 230
  11. Columna 13
  12. Columna 116
  13. Columna 110
  14. Columna 321
  15. Columna 34 + Columna 414
  16. Columna 42
  17. Columna 49
  18. Columna 420
  19. Columna 455
  20. Columna 22 + Columna 36
  21. Columna 212 + Columna 312
  22. Columna 313
  23. Columna 332
  24. Columna 321
  25. Columna 435
  26. Columna 29
  27. Columna 216
  28. Columna 13
  29. Columna 114
  30. Columna 110
  31. Columna 14

Preguntas sobre el nivel 84

¿Cuántos toques necesita el nivel 84?

La solución verificada lo supera en 31 toques, y en 3 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 84?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase media. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 84?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.