Crumb Colony › Wszystkie 100 poziomów › Poziom 84 · Pikantne raki z Changshy

Poziom 84 · Pikantne raki z Changshy

Pikantne raki z Changshy

„Pikantne raki z Changshy” to poziom 84 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 568, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 34. Trudność: Zaawansowany.

Trudność
Zaawansowany
Tempo
Trudny środek
Klocki
568
Kolory
10
Pudełka z mrówkami
34
Mechaniki
Połączone pary: 3 · Złote klucze: 2 · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 4
Graj w poziom 84

O tym daniu

Pikantne raki z Changshy, ulubieniec letnich nocnych targów: jaskrawoczerwone raki smażone z chili i przyprawami, razem z długimi czułkami.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 12. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – czarny i szary; środkowy pas – biały i czerwony; centrum – biały i żółty. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: biały, czarny i szary.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Nitki makaronu w obrazku: 4, łącznie pól: 38. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 34, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), granatowy (gryzie od razu), granatowy (gryzie od razu) i czarny (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 2–3 (rząd 5), kolumna 2–3 (rząd 6) i kolumna 3–4 (rząd 4).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 4) i kolumna 1 (rząd 7).

Tajemnicze pudełka: 1; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 31. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–31

Start (ruchy 1–9): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Środek (ruchy 10–19): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 20–31): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 5. Klucz wylatuje przed ruchem 19. Połączone pary brane są w ruchach: 15, 20 i 21.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 29% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 70%. Najgroźniejsza była dla nich faza „środek”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 322
  2. Kolumna 129
  3. Kolumna 219
  4. Kolumna 250
  5. Kolumna 411
  6. Kolumna 411
  7. Kolumna 419
  8. Kolumna 316
  9. Kolumna 218
  10. Kolumna 230
  11. Kolumna 13
  12. Kolumna 116
  13. Kolumna 110
  14. Kolumna 321
  15. Kolumna 34 + Kolumna 414
  16. Kolumna 42
  17. Kolumna 49
  18. Kolumna 420
  19. Kolumna 455
  20. Kolumna 22 + Kolumna 36
  21. Kolumna 212 + Kolumna 312
  22. Kolumna 313
  23. Kolumna 332
  24. Kolumna 321
  25. Kolumna 435
  26. Kolumna 29
  27. Kolumna 216
  28. Kolumna 13
  29. Kolumna 114
  30. Kolumna 110
  31. Kolumna 14

Pytania o poziom 84

Ile ruchów potrzeba na poziom 84?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 31, w tym połączone pary – 3.

Gdzie poziom 84 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „środek”. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.

Czy na poziomie 84 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.