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Niveau 83 · Nouilles sèches chaudes de Wuhan

Nouilles sèches chaudes de Wuhan

Nouilles sèches chaudes de Wuhan est le niveau 83 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 45 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Début difficile
Blocs
576
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
45
Mécaniques
3 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère · 5 nouille(s)
Jouer au niveau 83

À propos du plat

Des nouilles sèches chaudes de Wuhan, le petit-déjeuner de la ville : des nouilles fermes et souples mêlées à de la pâte de sésame, avec du radis mariné et de la ciboule.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et lavande ; dans la bande du milieu, marron et jaune ; au cœur, jaune et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, jaune et bleu clair.

Nouilles : 5, qui traversent le dessin sur 110 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 45 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et marron (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 3, colonne 2–3, rang 4 et colonne 3–4, rang 3.

Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 42 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–42

Ouverture (coups 1 à 11) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 12 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 27 à 42) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Des paires liées sont prises aux coups 7, 12 et 15.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 14 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 43 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Boîtes liées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 420
  2. Colonne 46
  3. Colonne 318
  4. Colonne 120
  5. Colonne 219
  6. Colonne 37
  7. Colonne 322 + Colonne 422
  8. Colonne 421
  9. Colonne 115
  10. Colonne 411
  11. Colonne 214
  12. Colonne 119 + Colonne 213
  13. Colonne 42
  14. Colonne 41
  15. Colonne 214 + Colonne 318
  16. Colonne 422
  17. Colonne 314
  18. Colonne 412
  19. Colonne 26
  20. Colonne 28
  21. Colonne 315
  22. Colonne 218
  23. Colonne 213
  24. Colonne 27
  25. Colonne 23
  26. Colonne 213
  27. Colonne 39
  28. Colonne 317
  29. Colonne 34
  30. Colonne 47
  31. Colonne 32
  32. Colonne 313
  33. Colonne 420
  34. Colonne 12
  35. Colonne 117
  36. Colonne 16
  37. Colonne 13
  38. Colonne 111
  39. Colonne 152
  40. Colonne 16
  41. Colonne 13
  42. Colonne 111

Questions sur le niveau 83

Combien de coups faut-il pour le niveau 83 ?

La solution vérifiée le termine en 42 coups, dont 3 prennent une paire liée.

Où le niveau 83 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 83 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.