Niveau 83 · Nouilles sèches chaudes de Wuhan
Nouilles sèches chaudes de Wuhan est le niveau 83 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 576 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 45 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 576
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 45
- Mécaniques
- 3 paire(s) liée(s) · Boîtes mystère · 5 nouille(s)
À propos du plat
Des nouilles sèches chaudes de Wuhan, le petit-déjeuner de la ville : des nouilles fermes et souples mêlées à de la pâte de sésame, avec du radis mariné et de la ciboule.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et lavande ; dans la bande du milieu, marron et jaune ; au cœur, jaune et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, jaune et bleu clair.
Nouilles : 5, qui traversent le dessin sur 110 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 45 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et marron (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 3, colonne 2–3, rang 4 et colonne 3–4, rang 3.
Boîte(s) mystère : 2. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 42 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 11) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 12 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 27 à 42) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Des paires liées sont prises aux coups 7, 12 et 15.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 14 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 43 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en ouverture.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Boîtes liées · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 420
- Colonne 46
- Colonne 318
- Colonne 120
- Colonne 219
- Colonne 37
- Colonne 322 + Colonne 422
- Colonne 421
- Colonne 115
- Colonne 411
- Colonne 214
- Colonne 119 + Colonne 213
- Colonne 42
- Colonne 41
- Colonne 214 + Colonne 318
- Colonne 422
- Colonne 314
- Colonne 412
- Colonne 26
- Colonne 28
- Colonne 315
- Colonne 218
- Colonne 213
- Colonne 27
- Colonne 23
- Colonne 213
- Colonne 39
- Colonne 317
- Colonne 34
- Colonne 47
- Colonne 32
- Colonne 313
- Colonne 420
- Colonne 12
- Colonne 117
- Colonne 16
- Colonne 13
- Colonne 111
- Colonne 152
- Colonne 16
- Colonne 13
- Colonne 111
Questions sur le niveau 83
Combien de coups faut-il pour le niveau 83 ?
La solution vérifiée le termine en 42 coups, dont 3 prennent une paire liée.
Où le niveau 83 est-il le plus difficile ?
La plupart des tentatives ratées se bloquent en ouverture. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 83 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.