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Niveau 82 · Roujiamo de Xi'an

Roujiamo de Xi'an

Roujiamo de Xi'an est le niveau 82 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 572 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 40 boîtes de fourmis et la difficulté est Normal.

Difficulté
Normal
Rythme
Fin difficile
Blocs
572
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
40
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)
Jouer au niveau 82

À propos du plat

Un roujiamo de Xi'an, souvent surnommé le burger chinois : un pain plat croustillant, ouvert et garni de porc haché longuement braisé et de poivron vert.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 12 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, doré et bleu marine ; dans la bande du milieu, doré et crème ; au cœur, rouge foncé et saumon. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : doré, bleu marine et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 48 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 40 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu canard (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 7.

Boîte(s) mystère : 3. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 40 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–40

Ouverture (coups 1 à 11) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 12 à 23) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 24 à 40) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 12.

Quelle est la difficulté ?

Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 88 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. La plupart de leurs échecs se sont bloqués en fin de partie.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 213
  2. Colonne 318
  3. Colonne 138
  4. Colonne 212
  5. Colonne 419
  6. Colonne 420
  7. Colonne 112
  8. Colonne 320
  9. Colonne 112
  10. Colonne 423
  11. Colonne 212
  12. Colonne 39
  13. Colonne 116
  14. Colonne 245
  15. Colonne 36
  16. Colonne 116
  17. Colonne 19
  18. Colonne 15
  19. Colonne 42
  20. Colonne 417
  21. Colonne 215
  22. Colonne 319
  23. Colonne 331
  24. Colonne 315
  25. Colonne 33
  26. Colonne 315
  27. Colonne 316
  28. Colonne 215
  29. Colonne 42
  30. Colonne 413
  31. Colonne 221
  32. Colonne 22
  33. Colonne 218
  34. Colonne 18
  35. Colonne 18
  36. Colonne 14
  37. Colonne 45
  38. Colonne 414
  39. Colonne 419
  40. Colonne 25

Questions sur le niveau 82

Combien de coups faut-il pour le niveau 82 ?

La solution vérifiée le termine en 40 coups.

Où le niveau 82 est-il le plus difficile ?

La plupart des tentatives ratées se bloquent en fin de partie. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 82 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.