Nivel 82 · Roujiamo de Xi'an
Roujiamo de Xi'an es el nivel 82 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 572 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 40 cajas de hormigas y la dificultad es Normal.
- Dificultad
- Normal
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 572
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 40
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)
Sobre el plato
Roujiamo de Xi'an, al que muchos llaman la hamburguesa china: un pan plano crujiente, abierto y relleno de cerdo picado guisado a fuego lento y pimiento verde.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: dorado y azul marino. De la franja media: dorado y crema. Del centro: rojo oscuro y salmón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: dorado, azul marino y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 48 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 40 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde azulado (muerde ya), azul marino (muerde ya), negro (muerde ya) y azul marino (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 7 de la columna 2.
Hay 3 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 40 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–11): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 12–23): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 24–40): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 12.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 88% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 100% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase final.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Candados y llaves doradas · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 213
- Columna 318
- Columna 138
- Columna 212
- Columna 419
- Columna 420
- Columna 112
- Columna 320
- Columna 112
- Columna 423
- Columna 212
- Columna 39
- Columna 116
- Columna 245
- Columna 36
- Columna 116
- Columna 19
- Columna 15
- Columna 42
- Columna 417
- Columna 215
- Columna 319
- Columna 331
- Columna 315
- Columna 33
- Columna 315
- Columna 316
- Columna 215
- Columna 42
- Columna 413
- Columna 221
- Columna 22
- Columna 218
- Columna 18
- Columna 18
- Columna 14
- Columna 45
- Columna 414
- Columna 419
- Columna 25
Preguntas sobre el nivel 82
¿Cuántos toques necesita el nivel 82?
La solución verificada lo supera en 40 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 82?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase final. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 82?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.