Nivel 89 · Cerdo Dongpo de Hangzhou
Cerdo Dongpo de Hangzhou es el nivel 89 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 572 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 41 cajas de hormigas y la dificultad es Avanzado.
- Dificultad
- Avanzado
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 572
- Colores
- 10
- Cajas de hormigas
- 41
- Mecánicas
- 3 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · 3 fideo(s)
Sobre el plato
Cerdo Dongpo de Hangzhou: un cubo de panceta de cerdo guisado durante horas en salsa de soya y vino de arroz hasta que se deshace, atado con un cordel para que no pierda la forma.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 12 capas. Colores principales del anillo exterior: verde azulado y gris. De la franja media: blanco y salmón. Del centro: salmón y crema. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, verde azulado y gris.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
Hay 3 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 40 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 41 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde azulado (muerde ya), verde azulado (muerde ya), salmón (tiene que esperar) y negro (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 2 de la columna 1–2, fila 2 de la columna 3–4 y fila 3 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 5 de la columna 1.
Hay 3 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 38 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–13): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 14–24): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 25–38): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 7. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 4, 5 y 14.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 15% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 75% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 415
- Columna 139
- Columna 320
- Columna 36 + Columna 411
- Columna 311 + Columna 412
- Columna 414
- Columna 414
- Columna 419
- Columna 46
- Columna 47
- Columna 412
- Columna 217
- Columna 422
- Columna 112 + Columna 217
- Columna 113
- Columna 18
- Columna 111
- Columna 16
- Columna 112
- Columna 112
- Columna 12
- Columna 131
- Columna 229
- Columna 212
- Columna 212
- Columna 240
- Columna 28
- Columna 29
- Columna 28
- Columna 214
- Columna 319
- Columna 320
- Columna 34
- Columna 310
- Columna 38
- Columna 32
- Columna 312
- Columna 416
Preguntas sobre el nivel 89
¿Cuántos toques necesita el nivel 89?
La solución verificada lo supera en 38 toques, y en 3 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 89?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 89?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.