Mi

Bab 5, Kuliner Klasik Tiongkok, penuh makanan panjang: mi tarik, bihun, soun, tusukan bambu, tali yang mengikat babi Dongpo, dan sedotan di pangsit kuah. Semuanya mengikuti satu aturan, yang pertama kali muncul di level 81, Mi Sapi Lanzhou.

Aturannya

  • Sehelai mi adalah deretan sel yang digambar sebagai satu tabung. Mi hanya bisa dimakan dari ujungnya, satu sel demi satu sel.
  • Ujung yang bisa diseruput punya titik putih. Ujung itu tetap harus terbuka seperti balok lainnya.
  • Bagian tengah mi tidak bisa digigit, meskipun letaknya di tepi gambar atau di sebelah sel yang sudah dimakan.
  • Setiap gigitan membebaskan sel berikutnya, jadi begitu semut mulai dari satu ujung, mereka bisa mengikuti mi itu sampai habis, ke mana pun arahnya.
  • Senapan Mesin tetap bisa memutus mi di tengah; mi itu pun mendapat dua ujung baru.

Apa pengaruh mi pada sebuah level

Di bagian lain game ini, gambar selalu dimakan dari luar ke dalam. Mi melanggar aturan itu ke dua arah. Mi yang ujungnya bebas adalah terowongan: menyeruputnya membuka jalan ke inti gambar dan memunculkan warna bagian dalam jauh sebelum gilirannya. Mi yang kedua ujungnya terkubur adalah tembok: ia menghalangi sel di belakangnya sampai kamu menggali ke salah satu ujungnya. Letak ujung-ujung mi dalam sebuah level menentukan kapan semua itu terjadi, jadi posisinya mengikuti kurva kesulitan level tersebut.

Tips

  • Di awal, cari titik putih: titik itu menunjukkan mi mana yang bisa langsung kamu buka.
  • Sebelum menyeruput mi yang panjang, periksa apa yang akan terbuka; terowongan ke inti hanya berguna kalau warna-warna di sana akan segera datang di baki.
  • Warna mi di slot hanya bekerja di ujungnya, jadi warna mi yang ujungnya masih terkubur dan dikirim terlalu cepat hanya akan memblokir satu slot.

Main sekarang

Level dengan mekanik ini

Panduan lainnya

Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap legaStrategi inti Crumb Colony: baca gambar dari luar ke dalam, rencanakan per kolom, sisakan satu slot kosong, dan kenali saat level mulai ketat.Kotak berantaiCara kerja kotak berantai di Crumb Colony: kedua bagian harus di depan, butuh dua slot kosong, dan keluar dari sarang bersamaan. Plus cara merencanakannya.Gembok dan kunci emasCara kerja gembok dan kunci emas di Crumb Colony, gembok mana yang dibuka sebuah kunci, kenapa kedalaman kunci penting, dan cara memainkan level dengan kotak terkunci.Balok esCara kerja es di Crumb Colony: balok beku butuh dua gigitan, sehingga area tersebut lebih lambat habis dan kotak warnanya lebih lama tinggal di sarang.Jaring laba-laba dan semut prajuritCara kerja jaring laba-laba di Crumb Colony: tak ada yang bisa dimakan di bawahnya sampai semut prajurit memutusnya. Kapan mengirim kotak prajurit dan berapa gigitan yang perlu.Balok angkaCara kerja balok angka di Crumb Colony: satu balok besar yang menutupi beberapa sel, dengan angka yang menunjukkan berapa gigitan lagi yang dibutuhkannya.Baki berjalanCara kerja baki berjalan di bab 3 Crumb Colony: setiap beberapa ketukan, baris depan bergeser ke kanan. Aturannya, apa yang berubah, dan cara memanfaatkan setiap putaran.Bungkus kadoCara kerja bungkus kado di bab 4 Crumb Colony: setiap gambar dimulai terbungkus kertas dan pita, yang robek dari tepi ke dalam dan memperlihatkan hidangan di bawahnya.BoosterFungsi setiap booster di Crumb Colony, berapa banyak yang kamu dapat per level, pengaruhnya pada bintang, dan booster mana yang dipakai untuk macet jenis apa.Kurva kesulitanMulai bab 2, setiap level Crumb Colony menaruh tekanannya di fase yang berbeda. Apa arti kelima kurva kesulitan dan bagaimana cara memainkan masing-masing.