Crumb Colony › Semua 220 level › Level 168 · Anak Domba

Level 168 · Anak Domba

Anak Domba

Anak Domba adalah level 168 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 1292 balok dalam 8 warna, baki berisi 82 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Ahli.

Kesulitan
Ahli
Tempo
Naik-turun
Balok
1292
Warna
8
Kotak semut
82
Mekanik
7 pasang kotak berantai · 1 kunci emas · Jaring laba-laba (54 gigitan) · Kotak misteri · 1 helai mi

Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.

Main level 168

Tentang hidangan ini

Aku menuntun anak domba merumput di tepi sungai; talinya memang di tanganku, tapi selalu dia yang menuntunku. Setiap kali ia mengembik, aku harus ikut pindah ke tempat lain.

Bagaimana gambar ini terkupas

Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 18 lapisan. Lingkar luarnya didominasi biru muda dan hijau, lapisan tengahnya didominasi biru muda dan hitam, dan bagian intinya didominasi putih dan cokelat muda. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.

Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah biru muda, hijau dan putih.

1 kunci emas terkubur di lingkar luar gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sejak awal.

Jaring laba-laba menutupi 30 sel di lapisan tengah gambar dan butuh 54 gigitan dari semut prajurit.

1 helai mi melintasi gambar, total 24 sel. Mi hanya bisa diseruput dari ujungnya, jadi mi berperan sebagai tembok sampai salah satu ujungnya bebas, lalu menjadi terowongan setelahnya.

Membaca baki

Baki dimulai dengan 82 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 3 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: biru muda (langsung menggigit), hijau (langsung menggigit), biru muda (langsung menggigit) dan hijau (harus menunggu).

Posisi awal pasangan berantai: kolom 1–2 baris 5, kolom 1–2 baris 8, kolom 1–2 baris 14, kolom 1–2 baris 15, kolom 2–3 baris 7, kolom 3–4 baris 8 dan kolom 3–4 baris 18.

Posisi awal kotak terkunci: kolom 4 baris 14.

21 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.

5 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.

Jalannya solusi terverifikasi

Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 75 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.

Awal Tengah Akhir012345151015202530354045505560657075
Kotak yang menunggu di slot sebelum setiap ketukan · ketukan 1–75

Awal (ketukan 1–19): 34% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Tengah (ketukan 20–48): 33% balok dimakan, dan paling banyak 0 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Akhir (ketukan 49–75): 33% balok dimakan, dan paling banyak 1 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-11. Jaring putus sebelum ketukan ke-17. Pasangan berantai diambil pada ketukan 11, 19, 22, 28, 43, 44 dan 61.

Strategi

Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.

Tekanan datang bergelombang: awal dan akhir ketat, bagian tengah adalah waktu untuk bernapas. Gunakan bagian tengah untuk mengosongkan slot dan membawa kotak berantai atau terkunci ke depan.

Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.

Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.

Kotak berantai butuh kedua bagiannya di baris depan dan dua slot kosong. Ambil dulu kotak di depannya dan kosongkan dua slot berdampingan lebih awal.

Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.

Mi hanya dimakan dari ujung yang bertitik putih, tidak pernah dari tengah. Cari ujung yang sudah bebas atau hampir terbuka: menyeruput satu mi membuka terowongan langsung ke dalam gambar dan bisa memunculkan warna bagian dalam lebih awal. Mi yang kedua ujungnya terkubur adalah tembok sampai kamu menggali ke salah satu ujungnya.

Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Kotak berantai · Gembok dan kunci emas · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Mi · Kurva kesulitan

Solusi langkah demi langkah

Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.

Tampilkan solusi
  1. Kolom 412
  2. Kolom 4131
  3. Kolom 27
  4. Kolom 29
  5. Kolom 28
  6. Kolom 239
  7. Kolom 167
  8. Kolom 112
  9. Kolom 115
  10. Kolom 115
  11. Kolom 127 + Kolom 215
  12. Kolom 312
  13. Kolom 315
  14. Kolom 316
  15. Kolom 314
  16. Kolom 33
  17. Kolom 221
  18. Kolom 324
  19. Kolom 216 + Kolom 316
  20. Kolom 112
  21. Kolom 17
  22. Kolom 124 + Kolom 28
  23. Kolom 412
  24. Kolom 48
  25. Kolom 414
  26. Kolom 414
  27. Kolom 48
  28. Kolom 312 + Kolom 427
  29. Kolom 48
  30. Kolom 423
  31. Kolom 438
  32. Kolom 413
  33. Kolom 114
  34. Kolom 115
  35. Kolom 114
  36. Kolom 11
  37. Kolom 116
  38. Kolom 210
  39. Kolom 212
  40. Kolom 215
  41. Kolom 213
  42. Kolom 27
  43. Kolom 18 + Kolom 23
  44. Kolom 125 + Kolom 22
  45. Kolom 110
  46. Kolom 113
  47. Kolom 46
  48. Kolom 414
  49. Kolom 416
  50. Kolom 411
  51. Kolom 410
  52. Kolom 315
  53. Kolom 324
  54. Kolom 38
  55. Kolom 315
  56. Kolom 310
  57. Kolom 313
  58. Kolom 321
  59. Kolom 310
  60. Kolom 313
  61. Kolom 39 + Kolom 425
  62. Kolom 413
  63. Kolom 415
  64. Kolom 224
  65. Kolom 222
  66. Kolom 223
  67. Kolom 215
  68. Kolom 29
  69. Kolom 328
  70. Kolom 312
  71. Kolom 18
  72. Kolom 18
  73. Kolom 124
  74. Kolom 314
  75. Kolom 111

Pertanyaan seputar level 168

Berapa ketukan untuk menamatkan level 168?

Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 75 ketukan, dan 7 di antaranya mengambil pasangan berantai.

Di bagian mana level 168 paling sulit?

Level ini jarang sekali macet; tantangannya adalah menjaga ritme tetap stabil. Ketat, longgar, lalu ketat lagi; rapikan baris belakang saat tenang.

Apakah level 168 butuh booster?

Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.