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Fase 168 · Cordeirinho

Cordeirinho

Cordeirinho é a fase 168 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 8 cores, a bandeja tem 82 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Ondas
Blocos
1292
Cores
8
Caixas de formigas
82
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 1 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 168

Sobre o prato

Eu levava o cordeirinho para pastar na beira do rio; a corda ficava na minha mão, mas quem me levava era sempre ele. Toda vez que ele balia, lá ia eu atrás dele para outro lugar.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-claro e verde; na faixa do meio, azul-claro e preto; no centro, branco e bege. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-claro, verde e branco.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (1) atravessam o desenho e somam 24 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 82 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: azul-claro (morde já), verde (morde já), azul-claro (morde já) e verde (tem que esperar).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 5, coluna 1–2, fileira 8, coluna 1–2, fileira 14, coluna 1–2, fileira 15, coluna 2–3, fileira 7, coluna 3–4, fileira 8 e coluna 3–4, fileira 18.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 14.

Há 21 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 75 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final012345151015202530354045505560657075
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–75

Início (toques 1–19): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 20–48): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 49–75): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 11. A teia se rompe antes do toque 17. Pares ligados são pegos nos toques 11, 19, 22, 28, 43, 44 e 61.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

A pressão vem em ondas: o começo e o final são apertados, o meio é um respiro. Use o meio para liberar espaços e trazer caixas ligadas ou trancadas para a frente.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 412
  2. Coluna 4131
  3. Coluna 27
  4. Coluna 29
  5. Coluna 28
  6. Coluna 239
  7. Coluna 167
  8. Coluna 112
  9. Coluna 115
  10. Coluna 115
  11. Coluna 127 + Coluna 215
  12. Coluna 312
  13. Coluna 315
  14. Coluna 316
  15. Coluna 314
  16. Coluna 33
  17. Coluna 221
  18. Coluna 324
  19. Coluna 216 + Coluna 316
  20. Coluna 112
  21. Coluna 17
  22. Coluna 124 + Coluna 28
  23. Coluna 412
  24. Coluna 48
  25. Coluna 414
  26. Coluna 414
  27. Coluna 48
  28. Coluna 312 + Coluna 427
  29. Coluna 48
  30. Coluna 423
  31. Coluna 438
  32. Coluna 413
  33. Coluna 114
  34. Coluna 115
  35. Coluna 114
  36. Coluna 11
  37. Coluna 116
  38. Coluna 210
  39. Coluna 212
  40. Coluna 215
  41. Coluna 213
  42. Coluna 27
  43. Coluna 18 + Coluna 23
  44. Coluna 125 + Coluna 22
  45. Coluna 110
  46. Coluna 113
  47. Coluna 46
  48. Coluna 414
  49. Coluna 416
  50. Coluna 411
  51. Coluna 410
  52. Coluna 315
  53. Coluna 324
  54. Coluna 38
  55. Coluna 315
  56. Coluna 310
  57. Coluna 313
  58. Coluna 321
  59. Coluna 310
  60. Coluna 313
  61. Coluna 39 + Coluna 425
  62. Coluna 413
  63. Coluna 415
  64. Coluna 224
  65. Coluna 222
  66. Coluna 223
  67. Coluna 215
  68. Coluna 29
  69. Coluna 328
  70. Coluna 312
  71. Coluna 18
  72. Coluna 18
  73. Coluna 124
  74. Coluna 314
  75. Coluna 111

Perguntas sobre a fase 168

Quantos toques leva a fase 168?

A solução verificada passa a fase em 75 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 168 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Aperta, alivia, aperta de novo; arrume as fileiras de trás na calmaria.

Preciso de power-ups na fase 168?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.