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Fase 169 · Coelho Branco

Coelho Branco

Coelho Branco é a fase 169 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 8 cores, a bandeja tem 90 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Início difícil
Blocos
1292
Cores
8
Caixas de formigas
90
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 3 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 169

Sobre o prato

A vovó criava para mim um coelhinho branco num canto do quintal, de olhos vermelhos e orelhas compridas. Quando eu dava a ele uma cenoura arrancada da horta, ele segurava com as patinhas da frente e roía sem parar.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, verde-menta e verde; na faixa do meio, branco e verde-menta; no centro, branco e verde-menta. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: verde-menta, branco e preto.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no centro do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (3) atravessam o desenho e somam 47 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 90 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde (morde já), verde-escuro (morde já), preto (morde já) e cinza (tem que esperar).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 3, coluna 1–2, fileira 5, coluna 1–2, fileira 6, coluna 1–2, fileira 7, coluna 2–3, fileira 8, coluna 3–4, fileira 4 e coluna 3–4, fileira 5.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 20.

Há 19 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 83 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–83

Início (toques 1–25): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 26–49): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 50–83): 31% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 38. A teia se rompe antes do toque 73. Pares ligados são pegos nos toques 7, 8, 32, 35, 36, 37 e 38.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Aqui o começo é a parte mais difícil: o anel externo pede várias cores de uma vez e as fileiras da frente estão bagunçadas. Nos primeiros toques, só mande cores que possam morder na hora, mesmo que pareça lento; não deixe cores sem alcance ocupando espaços.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 47
  2. Coluna 415
  3. Coluna 411
  4. Coluna 310
  5. Coluna 38
  6. Coluna 37
  7. Coluna 329 + Coluna 430
  8. Coluna 38 + Coluna 439
  9. Coluna 414
  10. Coluna 425
  11. Coluna 411
  12. Coluna 412
  13. Coluna 414
  14. Coluna 415
  15. Coluna 49
  16. Coluna 49
  17. Coluna 423
  18. Coluna 413
  19. Coluna 48
  20. Coluna 433
  21. Coluna 413
  22. Coluna 440
  23. Coluna 415
  24. Coluna 410
  25. Coluna 426
  26. Coluna 19
  27. Coluna 312
  28. Coluna 39
  29. Coluna 214
  30. Coluna 28
  31. Coluna 114
  32. Coluna 113 + Coluna 212
  33. Coluna 218
  34. Coluna 135
  35. Coluna 110 + Coluna 214
  36. Coluna 114 + Coluna 27
  37. Coluna 113 + Coluna 234
  38. Coluna 213 + Coluna 312
  39. Coluna 321
  40. Coluna 312
  41. Coluna 311
  42. Coluna 311
  43. Coluna 37
  44. Coluna 377
  45. Coluna 314
  46. Coluna 313
  47. Coluna 31
  48. Coluna 39
  49. Coluna 333
  50. Coluna 314
  51. Coluna 38
  52. Coluna 315
  53. Coluna 29
  54. Coluna 214
  55. Coluna 218
  56. Coluna 29
  57. Coluna 210
  58. Coluna 29
  59. Coluna 214
  60. Coluna 27
  61. Coluna 210
  62. Coluna 223
  63. Coluna 214
  64. Coluna 219
  65. Coluna 27
  66. Coluna 211
  67. Coluna 116
  68. Coluna 17
  69. Coluna 112
  70. Coluna 12
  71. Coluna 113
  72. Coluna 111
  73. Coluna 111
  74. Coluna 110
  75. Coluna 110
  76. Coluna 19
  77. Coluna 113
  78. Coluna 111
  79. Coluna 18
  80. Coluna 112
  81. Coluna 116
  82. Coluna 140
  83. Coluna 210

Perguntas sobre a fase 169

Quantos toques leva a fase 169?

A solução verificada passa a fase em 83 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 169 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Escolhas duras desde os primeiros toques, comece com calma.

Preciso de power-ups na fase 169?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.